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作者:NGA-hjyx01

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對于我個人而言 , 類似于《閃亂忍忍忍者大戰(zhàn)海王星 - 少女們的響艷-》這種過長的游戲名都不是一個太好的選擇 。
類似于給孩子取名叫易烊千璽——同樣是罰抄名字100遍,對比叫易立可要吃虧太多了 。
那么本文要介紹的《風(fēng)之少年 克羅諾亞1&2 乘風(fēng)歸來》就是這樣一個名字長到讓我沒法繼續(xù)取標(biāo)題的游戲,所以簡單直白的介紹它就是:經(jīng)典冷飯 。

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眾所周知阿索其實曾經(jīng)長期致力于在平臺跳躍益智類型的合家歡游戲上和任天堂掰掰手腕 。
這其中包含了《小小大星球》這樣的第一方游戲,也包含了《風(fēng)之克羅諾亞》這樣的打工戰(zhàn)士——1997年《風(fēng)之克羅諾亞 幻想世界之門》(Klonoa:Door to Phantomile)登錄PS平臺 。
這款游戲的質(zhì)量大概是“有自己的特色,還不錯”,而2001年經(jīng)過全方位改良后登錄PS2平臺的《風(fēng)之克羅諾亞 2 世界要忘卻的東西》(Klonoa 2:Lunatea's Veil)就是MC高達(dá)91分*的must play級別的佳作了 。
*1代游戲在2009年登錄wii平臺的冷飯是77分,雖然有時代“褪色”的影響,但也大致上反映了游戲的綜合質(zhì)量 。

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事實上作為一個一度頗受歡迎的系列 , 萬代游走于索任之間,在1997-2002年間推出了多款以克羅諾亞為主題的游戲——再之后就是分開的冷飯和合炒的冷飯 。
那么《風(fēng)之少年 克羅諾亞1&2 乘風(fēng)歸來》就是集成了《風(fēng)之克羅諾亞 幻想世界之門》和《風(fēng)之克羅諾亞 2 世界要忘卻的東西》兩款系列正作的冷飯合集 。
這個以深紅色的褲子和亮藍(lán)色的帽子,以及他脖子上的大項圈為特色的黃色大眼睛,長著明顯尖牙,時刻帶著微笑的貓(一樣的生物)看起來神似刺猬索尼克,但他并沒有能夠像索尼克那樣續(xù)寫多年的傳奇故事 。

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顧名思義的話,“風(fēng)之少年”是以風(fēng)作為特殊力量的存在——但在《乘風(fēng)歸來》集成的兩部正作中,操作元素事實上相當(dāng)簡單 。
兩作游戲都以克羅諾亞和神秘戒指相關(guān)的夢境送入了“幻想世界”,然后通關(guān)以平臺跳躍和解謎的玩法形式來拯救別人的夢境 。
比如史萊姆Popka和女巫Lolo,被拯救者在游玩過程中可以以“2P”的形式存在,不過是非常弱的合作模式,因為2P選手絕大部分只是“掛件” 。
唯一的作用是可以幫助1P的克羅諾亞跳的更高(需要消耗能量,能量隨時間回復(fù)) 。

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那么如果沒有2P一起戰(zhàn)斗 , 1P的克羅諾亞如何跳的更高呢?
那么就涉及到這個特色在平臺跳躍中最大的特色“抓取跳躍”——克羅諾亞可以用風(fēng)彈抓取夢境生物(黑色帶尖刺的除外) , 抓取夢境生物之后可以獲得二段跳的能力 。
除此之外被抓取的生物還可以被投出 , 撞開寶箱、障礙物或者和消除其他的夢境生物 。
不過“消滅生物”不是重點,由于在很多場景中夢境生物是作為跳跳樂解謎環(huán)節(jié)中必不可少的一部分,所以會持續(xù)的生成,不用擔(dān)心跳跳樂失敗 。
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