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統治者羅馬第二份商品額外buff影響范圍研究圖文分享( 二 )


所以結論就是,首先發展首都 , 其次發展首都所在行省,再其次發展首都行省所在大區的其他行省的省會城市,其他的城市基本上生死由命 ??赡鼙容^繞,以羅馬為例 。先發展羅馬城,再帶動拉丁行省的其他城市,再發展意大利大區的行省的省會城市 。
為啥這樣說呢,因為首都城市有3個25%的效率buff(首都地區、首都區域,首都城市),這加起來就75%,比什么絞盡腦汁計算進口,還是怎么樣搞建設,來得簡單粗暴 。其次首都所在行省其他城市有2個25%的效率buff,50% 。再其次首都所在大區的城市,只有1個25% ??峙聼o論怎么進口,換政策,換總督都湊不到1個25% 。所以IR依舊是一個幻首都經濟圈的故事,或者你叫它京津冀一體化也沒問題 。
終極結論:額外buff只作用于省會城市 。發展思路:環首都經濟圈 。
按照當前游戲中的人口增長速度,最快的差不多8~10年長一個人口,慢的20、30年一個 。所以人口增長的奧義就在于:狠勁搶奴隸 , 打一次仗要把別人家全部犁一邊,一個小破島也不放過 。另一方面,千萬別被人偷家 , 如果被人搶一個奴隸,再死一個,2個人得花你20年 。
其實三個生產建筑都比較雞肋,市場加商業收入和本地稅收,但是它不加最關鍵的研究點數,當然文明度也是有點用的 。人力建筑看似加得多,30%啊 , 但它加的是人力上限而不是人力恢復速度 。我要人力上限,拼命戰狂就可以了,打下別人家的地不就有了 。最**的就是谷倉了,那點可憐的人力增長速度,還有奴隸最不缺的就是幸福度,因為奴隸幸福度不受文明度的影響,我羅馬異教異文化的奴隸都有69的幸福度 , 而且幸福度這東西到100%就滿了,不會溢出 。谷倉唯一用處就是用來平定挨餓,錢還不如用來換點數 。

【統治者羅馬第二份商品額外buff影響范圍研究圖文分享】

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