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【我的世界監(jiān)守者技能有什么 我的世界監(jiān)守者技能介紹】

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我的世界監(jiān)守者技能有什么?監(jiān)守者是1.19版本中新上線的boss , 很多小伙伴可能對它還不是很了解吧 , 今天小編給大家?guī)砦业氖澜绫O(jiān)守者技能介紹,快來看一下吧 。

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我的世界監(jiān)守者技能介紹監(jiān)守者沒有視力,但可以通過嗅覺和聽覺定位其他實(shí)體 。監(jiān)守者會感知周圍物體發(fā)出的振動并尋找振動源的位置 , 還會通過嗅探周圍的氣味來判斷實(shí)體所在的位置 。監(jiān)守者會借助這些信號優(yōu)先追蹤最“可疑”的生物,而非距其最近的生物 。

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生物的“可疑度”會隨著其發(fā)出的振動或氣味信號被監(jiān)守者感知而提高 。監(jiān)守者感知到周圍的生物發(fā)出的振動時,會有vibration_signal粒子從該生物傳向監(jiān)守者 。監(jiān)守者感知到越多周圍的生物發(fā)出的振動 , 行為就會變得越狂暴 。監(jiān)守者胸前閃動的核心會發(fā)出低沉的心跳聲 。其變狂暴時,閃動頻率和心跳聲會加快 。生物的“可疑度”積累到一定程度時,監(jiān)守者會確定該生物的準(zhǔn)確位置向其發(fā)出怒吼,然后無視其他振動直接迅速上前發(fā)動攻擊 。在Java版中,生物與監(jiān)守者直接接觸會直接使其陷入狂暴 。
在沒有檢測到目標(biāo)時,監(jiān)守者會緩慢地在一定范圍內(nèi)來回走動,并同時擺動其身體 。
如果連續(xù)60秒未進(jìn)入狂暴狀態(tài)且未感知到振動,監(jiān)守者會鉆入任意固體方塊并消失 。監(jiān)守者在鉆地過程中(無論生成還是消失)無法受到任何傷害,這個過程甚至能免疫來自/kill命令的影響(表現(xiàn)為執(zhí)行成功但該實(shí)體未受到影響) 。
監(jiān)守者造成的傷害極高,足以在困難難度下一擊殺死裝備全套下界合金盔甲的玩家 。使用盾牌格擋監(jiān)守者攻擊后會有5秒的冷卻時間才能再次格擋 。在Java版中,監(jiān)守者還擁有較遠(yuǎn)的攻擊距離,可以擊中身邊比其腳部位置高4格的目標(biāo) 。

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在Java版中 , 每隔6秒(120游戲刻) , 監(jiān)守者會以自身為中心,搜尋半徑20格內(nèi)且黑暗效果剩余時間低于10秒(200游戲刻)或未受其影響的玩家,對其施加13秒(260游戲刻)的黑暗效果;在基巖版中 , 監(jiān)守者會不斷對半徑20格內(nèi)的玩家施加13秒(260游戲刻)的黑暗效果 。
監(jiān)守者具有一定的抗擊退能力 , 類似于鐵傀儡和疣豬獸 。
監(jiān)守者免疫所有火焰?zhèn)?。
監(jiān)守者不會主動進(jìn)入船或礦車?yán)?。
監(jiān)守者在水和熔巖中會上浮 。
遠(yuǎn)程攻擊
在Java版中,若監(jiān)守者目標(biāo)的位置在近戰(zhàn)范圍外或有方塊阻隔,會嘗試蓄力并發(fā)起遠(yuǎn)程攻擊 。監(jiān)守者紋理中的“胸骨”將會張開,一道聲波狀的攻擊波粒子sonic_boom會自其胸前發(fā)出 。

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遠(yuǎn)程攻擊可以穿過方塊,最遠(yuǎn)可達(dá)水平距離15格或垂直距離20格的目標(biāo),有5秒(100游戲刻)的冷卻值 。其與同難度下的近戰(zhàn)攻擊傷害相同,且同樣可被盾牌阻擋并將盾牌禁用5秒(100游戲刻) 。擊中的目標(biāo)默認(rèn)會在水平方向被擊退2.5格、垂直方向被擊飛0.5格 。
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