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馬化騰:視頻號基本上是全公司的希望 各個平臺和企業(yè)都不得不重視這一塊

【馬化騰:視頻號基本上是全公司的希望 各個平臺和企業(yè)都不得不重視這一塊】

馬化騰:視頻號基本上是全公司的希望 各個平臺和企業(yè)都不得不重視這一塊

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財聯(lián)社12月22日電 , 騰訊近日在線上召開內(nèi)部員工大會 , 馬化騰在會上表示,WXG最亮眼的業(yè)務是視頻號,基本上是全?。ㄈ荊┑南M?。短視頻三年來在全球范圍內(nèi)對整個互聯(lián)網(wǎng)的沖擊相當大,各個平臺和企業(yè)都不得不重視這一塊 。它會侵蝕掉很多長視頻、游戲等產(chǎn)品的時間,這是一個客觀發(fā)展規(guī)律 ?!斑@也倒逼我們其它業(yè)務進行調(diào)整”,馬化騰表示 , 比如說調(diào)整長視頻戰(zhàn)略,把非精品的內(nèi)容砍掉,“以前有些中不溜秋的劇,我們也愿意投資,現(xiàn)在就要想一想了” 。(界面新聞)

騰訊三個月收入1401億,游戲表現(xiàn)不如視頻號
11月16日下午港股收盤后,騰訊集團發(fā)布了第三季度財報,其營收為1400.9億元 , 同比下滑2%;實現(xiàn)凈利潤399.4億元,同比增長1% 。在非國際財務報告準則下,凈利潤為322.5億元,同比增長2% 。
總體而言 , 騰訊收入下滑的幅度相比上一季度有所收窄 , 盈利能力有所回升 。從具體業(yè)務來看,最受關注的游戲業(yè)務表現(xiàn)疲軟,視頻號的貢獻越來越大 。
第三季度,騰訊在國際市場游戲?qū)崿F(xiàn)收入117億元,同比增長3% 。不過以固定匯率計算,則同比增長僅為為1% 。國際市場的拓展不算順利,在本土游戲市場,騰訊游戲收入為312億元,同比大幅下降7% 。
騰訊解釋,這是由于行業(yè)過渡性的挑戰(zhàn)導致付費用戶減少 。
據(jù)財報披露,就單個游戲而言 , 受自2019年9月起生效的未成年人保護措施影響,《王者榮耀》及《和平精英》的收入減少,而《英雄聯(lián)盟手游》、《重返帝國》及《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》等最近推出的游戲收入增加 。
《王者榮耀》與《和平精英》是騰訊的拳頭產(chǎn)品,兩者長期占據(jù)全球手游收入榜單前列 。
Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示 , 在2022年10月,《王者榮耀》在全球App Store和Google Play吸金近2.1億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍,《PUBGMobile》(包括《和平精英》在內(nèi))以1.3億美元的收入位列榜單第2名 。
結(jié)合騰訊財報,這兩款產(chǎn)品收入的減少,顯然比新游戲帶來的收入影響要大 。能否維持這兩款游戲的熱度,能否制造可與之媲美的超級爆款,都是騰訊游戲?qū)⒚鎸Φ奶魬?zhàn) 。
騰訊在社交網(wǎng)絡業(yè)務和網(wǎng)絡廣告業(yè)務上的收入,都在下滑 。前者同比下降2%,實現(xiàn)收入298億元,反映了音樂直播、游戲直播和視頻付費會員服務收入的縮減;后者同比下降5%,實現(xiàn)收入215億元,反映了廣告需求的疲軟 。
不過財報提及,視頻號帶來直播服務收入增加,視頻號中信息流廣告需求強勁 。
在第二季度,視頻號總用戶使用時長超過了朋友圈總用戶使用時長的80%,日活躍創(chuàng)作者數(shù)和日均視頻上傳量同比增長超過100% 。據(jù)QuestMobile報告,截至6月,視頻號月活突破8億 , 超過抖音 。
這意味著,視頻號的商業(yè)化潛能快速擴張,對騰訊的意義也越來越重要 。
騰訊金融科技及企業(yè)服務業(yè)務表現(xiàn)相對較好,實現(xiàn)收入448億元,同比增長4% 。
除了披露業(yè)績 , 騰訊還宣布“減持”美團股份 。騰訊另外發(fā)布公告稱,董事會決議以實物分派的方式,宣派約9.58億股美團B類普通股的特別中期股息 ?;?1月15日收市價每股166.4港元 , 這些股票的總市值約為1594億港元 。
這筆股票相當于騰訊所持美團股份的90.9% 。宣派完畢后,騰訊仍持有美團總股份的1.55% 。

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