不過攫靈動作本身沒有無敵判定 , 且就算通過技能提升攫靈速度 , 玩家在攫靈過程中仍容易受到敵人的傷害或被打斷 。
風、水、火印的靈力彈藥主要通過消滅敵人或者破壞場景中的物體來獲取 , 而弓箭、符紙則可以在商店中購買補充 。在開放的室外戰斗中彈藥的補給壓力并不大 。
不過高難度下 , 一些場景戰中玩家還是需要多利用攫靈來保證彈藥的續航 , 否則可能會陷入無彈可用的尷尬境地 。畢竟主角本身的近戰攻擊動作有些貧弱 , 并不適合做為一種常用的攻擊手段 。
倒是游戲中的完美格擋判定比較寬裕 , 除了完全抵擋傷害外還能恢復靈力彈藥 , 熟練運用的話可以進一步提升游戲的操作感 。

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另外 , 游戲是比較推崇用蓄力攻擊來打擊敵人的 , 一來蓄力攻擊能更有效地打出敵人靈核 , 二來人物攜帶的靈力彈藥數量 , 尤其是水、火印的彈藥極為有限 , 并不適合長時間的進行平A連發 。
所以游戲的戰斗時間相對要長一些 , 同時室外敵人的分布密度也不會太高 。
而PS5的DUALSENSE手柄對于游戲有著非常不錯的適配 。通過自適應扳機帶來的阻力變化 , 能明顯感受到角色的拉弓蓄力 , 風、水、火印不同的的射擊觸感以及攫靈動作拔除靈核時的那種暴力拖拽感 。

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▲玩家可以同時對多個暴露靈核的敵人進行攫靈攻擊
游戲中同樣具有潛行模式 , 在未被發現的情況下玩家可以從背后進行祓靈攻擊來造成高額傷害 。符紙在游戲中則起到的是輔助作用包括麻痹敵人、隱蔽自己或是發出聲響吸引注意等等...
而敵人的設計大多也遵循當下動作、射擊游戲的理念 , 例如有的敵人會把雨傘當作盾牌來抵擋風之印的射擊 , 玩家可以攻擊其腿部造成硬直或者蓄力使用水之印、火之印直接摧毀雨傘;有的則會幫助友方回復生命...像裂口女這樣的精英敵人則會通過不斷向玩家突進來造成壓迫力 。
戰斗這一塊 , 游戲對除魔、結印這些元素的呈現主要還是停留在視覺層面 , 并沒在玩法上做過多深入的結合 , 所以實質上還是算一個常規的第一人稱動作射擊游戲 。
而另一方面游戲中常規的武器、技能樹設計也不算特別豐富 。題材帶來的新鮮感褪去 , 戰斗方面的體驗會讓人感覺有些單調 。

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游戲中的技能樹設計比較傳統 , 主要是增強探索、戰斗中各種機制的性能 , 比如延長靈視時間 , 回復品的攜帶量 , 加強蓄力帶來的范圍、連發數等等 。
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