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幻想鄉萃夜祭游戲值得買嗎?體驗版本上線后,不少玩家體驗了游戲后對各方面有一些自己的感受,這里給大家帶來了幻想鄉萃夜祭試玩心得分享,一起來看下吧 。
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試玩心得分享
1.音樂銜接
不論是場景循環bgm,還是獲取道具時插入的音樂 , 在銜接上都有明顯的斷裂感,建議更換道具獲取音樂,因為這段曲子存在感比較強 , 就算加入淡出也會對整體聲效造成影響 。
2.敵人判定
(1)敵人太小,打起來不好找,敵人血條也不好找 。雖然招式范圍很大,但是西瓜連段的時候不好位移,位移的時候會打斷連段,碰到敵人還會掉血 。經常是一頓操作猛如虎,回頭一看零杠五 。不過鑒于敵人又少又弱,沖刺都能給直接秒了,葫蘆回血又回的特別多,倒是不會卡關,但是這樣的設計后面會出問題 。建議突出敵人的顯示方式 。敵人血條我覺得不加更好一些 。
(2)敵人從死亡到消失時間過長,再加上敵人和西瓜都很?。惺椒段Ш艽?,很難看清敵人到底死沒死 。建議縮短敵人“拋尸”時間 。
(3)boss太小找不著,尤其是魔理沙 。魔理沙被打飛了之后就找不到了,她經常掉在屏幕外邊 。建議給boss加個光環背景之類的,方便尋找boss在哪 。還是那句話,招式太大敵人太?。蚱鵠湊嫻惱也壞餃?。
3.搓招判定
(1)游戲采用的是鬼泣式的搓招模式,手快沒用,得按時間節奏來 。鑒于游戲中找不到搓招表,路牌寫的也比較模糊,還是有點難搓的,需要多體會體會才能上手 。
(2)空中下攻擊必須得跟空中普攻這個設定 。有點迷,時間卡的也比較緊 。地面下攻擊(破冰那個)時間卡的也比較緊,經常被地面普攻蓋過去 。(順便地面下攻擊太nb了,彈幕都是渣渣
(3)一般來說不按方向鍵沖刺就是前沖刺,但是游戲中地面不按方向鍵不能沖刺,這個應該是作者有意為之,但是為什么這么設計呢 , 明明還有自己的動畫(原地閃光伸懶腰),這點我還得理解理解 。
(4)還是沖刺 。因為沖刺太nb了,無蓄力沖刺和飛幾乎沒區別,這樣跳躍的功能基本只剩下跑路了,遠遠沒有沖刺好用 。但是,不按跳躍是無法實現向上沖刺的 。打起架來跳躍就顯得很多余,但是不按還不行 。這里我沒有什么好的建議,希望制作組能平衡跳躍和沖刺的使用方式 。
(5)空中連招射擊移動和空中連招射擊轟炸(大圓球boom),這兩種我搓的比較蒙,不一定能搓出哪個來,經常混在一起 , 有經驗的朋友還請指教搓招表 。

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4.操控性
(1)有時候放完大玉(大爆彈還是什么來著),不跳一下就無法移動 。
(2)沖刺撞墻 , 只要不和墻平行沖刺就會卡住,也就是說沖刺不能貼著墻“滑動” 。在打完露米婭向左下移動的場景里尤其明顯,被各種地形各種卡 。這一點見仁見智,我個人覺得可以滑動玩起來更流暢 。
(3)有時候大玉沒蓄力完自己跑了 。
(4)有時候跳躍會卡地形 。
(5)有時候,西瓜會在蓄力大玉的時候睡著,能明顯看出蓄力的西瓜和睡覺(zzz123)的西瓜是疊在一起出現的 。這個情況只在冰水擋路的那個位置出現過 。
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