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Artifact稀有卡牌開包占比怎么樣 Artifact開包數(shù)據(jù)市場分析


Artifact稀有卡牌開包占比怎么樣 Artifact開包數(shù)據(jù)市場分析

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Artifact稀有卡牌開包占比怎么樣 Artifact開包數(shù)據(jù)市場分析

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Artifact是一款以DOTA2為藍本的卡牌游戲 , 在眾多的卡牌之中也分成了不同種類的卡牌:生物、英雄與增益等類型 。今天小編為大家?guī)鞟rtifact開包數(shù)據(jù)市場分析,希望能夠幫助各位玩家 。
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開包數(shù)據(jù)分析
卡牌包:534個;
花費:1068美元(7420RMB);
稀有卡牌數(shù):628張(游戲中總稀有卡牌數(shù):77);
【Artifact稀有卡牌開包占比怎么樣 Artifact開包數(shù)據(jù)市場分析】
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平均每包的稀有卡牌數(shù):1.176張;
上面是每種類型卡牌的統(tǒng)計數(shù)據(jù) 。英雄和物品的稀有度看起來因為1包必出1英雄和2物品的機制而與其他3種類型的卡牌稀有度不同 。
在分析了我們從開包中獲得的每種卡牌的比例后 , 我們發(fā)現(xiàn)開包中每種稀有卡牌的占比并不能簡單地由這種稀有卡牌在所有稀有卡牌中的數(shù)量來決定 。問題在于既然英雄和物品被各自限制為每包1張和2張,出率也改變了 。
數(shù)學分析
下面是一個關(guān)于出率究竟如何工作的假設(shè) , 所有類型的卡牌在開包前被打亂并扔到一個稀有卡牌池中,然后按照比例隨機抽取 。(另一種可能性是1張稀有卡牌先被選出 , 放到保底的稀有卡牌位置處,如果這是一張英雄牌,則當非凡牌(Tip:common=普通,uncommon=非凡,rare=稀有)被選取的時候,英雄牌便從牌池中被剔除了 。但如果這樣,會導致一個比我們實際的得到的數(shù)據(jù)更高的英雄牌出率)
既然存在一個每包有且只有1英雄的機制,則計算得每包平均有0.0975個稀有英雄(1/12 + 3/12*0.05 + 8/12 *0 .0025).我們不得不再去修正這個數(shù)字,因為每包中可以出現(xiàn)復數(shù)的稀有法術(shù)/生物/增益牌,但不能出現(xiàn)復數(shù)的稀有英雄 。每包的稀有卡牌平均數(shù)是1.17張(1+ 3*0.05 + 8 *0 .0025),所以稀有英雄平均數(shù)應該是0.0975/1.17=0.0833 。
物品與英雄類似,一個包中稀有物品牌平均數(shù)應該是(1/12)*(1 + 3/11 * 0.05 + 8/11 *0 .0025) + (3/12)*(1/11 + 0.05 + 2/11 * 0.05 + 8/11 *0 .0025) + (8/12)*(1/11 + 3/11 *0 .05 + 0.0025 + 7/11 *0 .0025) =0 .195
所以其他3種類型的稀有卡牌平均數(shù)應該是1.17+0.0975-0.195=0.8775 。大家可以通過類似于前面的計算檢查一下這個數(shù)字 。
根據(jù)我們的假設(shè),下面是每個卡牌包中我們所期望得到的:
每包0.0975個稀有英雄,0.195個稀有物品,0.8775個其他3類稀有卡牌 。
得到的稀有卡牌中:
英雄占8.33%,物品占16.66%,生物占20.19% , 增益占24.52% , 法術(shù)占30.29% 。
我們實際的開包數(shù)據(jù)與預測結(jié)果相當接近 , 但在英雄牌上實際出率低于預計出率(低了1.16%)也許這是樣本量的大小導致的 , 但我們會持續(xù)關(guān)注這一方面 。
在我的上一篇文章中我觀察了卡牌等級表(T1/T2卡牌之類的),想看看有沒有證據(jù)證明對于某一等級的卡牌出率會改變(例如開不出斧王),但我認為沒有證據(jù)說明各類卡牌有一個隱藏的出率 。
市場分析
上面的分析大多基于數(shù)學,不過我比較喜歡大膽做一些預測 。在過去一段時間里我看到許多人用大把的錢開包卻仍然沒有全卡 。基于上面的統(tǒng)計數(shù)據(jù)我對于游戲發(fā)售初期卡牌的價格做出了預測 。
猜想
一個卡牌包的實際實際價值應該小于等于2美元 。市場剛剛開放的時候,卡牌的價格可能會使開包更加有價值,但只有一小段時間 。我們假定這種情況不會持續(xù)太久,這就意味著一個卡牌包的平均實際價值應該少于2美元 。

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