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裝甲策略試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè) 裝甲策略Panzer Strategy怎么樣( 二 )


其次是兵種上,上面已經(jīng)提到了兵種數(shù)量繁多,而每個(gè)兵種也有其內(nèi)部的區(qū)別 , 比如光是前期的德軍步兵就有fallschirm(傘兵)、pioniere(野戰(zhàn)工兵)和regular(正規(guī)軍)這幾種 , 不同型號(hào)的坦克和火炮就更多了 。這些不同的兵種以及兵種間的不同類(lèi)型不僅僅影響到了這些軍隊(duì)自身的一些屬性,更影響到了兵種的技能 。
這里要特別提到兵種的技能,游戲中兵種互不相同的特點(diǎn)很大程度上是靠技能實(shí)現(xiàn)的,比如防空炮有著能自動(dòng)攻擊射程內(nèi)敵方空軍的技能,一些火炮有著當(dāng)射程內(nèi)友軍受到攻擊時(shí),能開(kāi)火支援的技能,坦克有著擊潰或者殲滅敵軍后,能再次行動(dòng)的技能 。一方面不同單位有著不同的技能 , 另一發(fā)面單一個(gè)單位升級(jí)后,能尋到一些新的技能,這些技能的合理運(yùn)用便是這個(gè)游戲最大的魅力所在 。
最后,這個(gè)游戲里面的軍隊(duì)還能額外配置裝備,比如步兵可以配帶破擊炮 , 反坦克炮可以使用穿甲彈等等,這些裝備又會(huì)給軍隊(duì)帶來(lái)不同的效果 。
所以這些變化繁多的元素使得每一局游戲都有著不一樣的感覺(jué) 。

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文章插圖
難度較高的戰(zhàn)役
首先 , 這個(gè)游戲里進(jìn)攻難度較大 。姑且不說(shuō)如果軍隊(duì)移動(dòng)中經(jīng)過(guò)了對(duì)方隱蔽單位的射程內(nèi)就會(huì)被伏擊的關(guān)于訊息隱蔽的設(shè)定,因?yàn)榭梢韵扔脗刹燔?chē)進(jìn)行探路 。本身步兵、坦克或者裝甲車(chē)甚至一格攻擊距離的火炮在發(fā)起攻擊前要先受到對(duì)面的一次攻擊 , 這一設(shè)定使得防守方有著天然的優(yōu)勢(shì) 。而由于游戲中軍隊(duì)傷害跟目前的受傷情況相關(guān),所以為了減少你的軍隊(duì)損失,你需要先用遠(yuǎn)程火炮或者飛機(jī)這些一般情況下不會(huì)遭到反擊的單位先行削弱敵軍 。而飛機(jī)飛過(guò)防空炮射程范圍時(shí)會(huì)被自動(dòng)攻擊 , 火炮數(shù)量較少而且也會(huì)被對(duì)方火炮優(yōu)先攻擊 , 于是安排合理的進(jìn)攻策略需要進(jìn)行多方面的考慮 。
正如上面所說(shuō),軍隊(duì)受損是很容易發(fā)生的,而這個(gè)游戲里補(bǔ)充軍隊(duì)并不容易,游戲里有威望這一數(shù)值,其僅能在任務(wù)開(kāi)始,攻占任務(wù)目標(biāo)以及完成任務(wù)時(shí)獲得 , 而無(wú)論是想征募新的單位還是補(bǔ)充受傷單位,亦或者是給重要單位配備裝備以及進(jìn)行升級(jí)等等,都需要用到威望 。而且一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的補(bǔ)充受傷單位的次數(shù)也是有限的 。更別提無(wú)論是補(bǔ)充受傷單位還是補(bǔ)充單位彈藥都需要回到倉(cāng)庫(kù)進(jìn)行(每個(gè)單位初始只有4發(fā)彈藥,但在有補(bǔ)給線的地方結(jié)束回合能補(bǔ)給一發(fā)彈藥,不過(guò)飛機(jī)就必須飛回機(jī)場(chǎng)補(bǔ)給了),這種整補(bǔ)上的設(shè)定使得玩家更需要小心謹(jǐn)慎的保存現(xiàn)有實(shí)力 。
而謹(jǐn)慎同時(shí)也意味著打法保守耗時(shí)較長(zhǎng),但這個(gè)游戲的完成任務(wù)評(píng)價(jià)又是與達(dá)成任務(wù)目標(biāo)的回合數(shù)掛鉤的,這使得玩家不得不在謹(jǐn)慎和激進(jìn)中找到平衡點(diǎn) 。如何既保存實(shí)力又盡量迅速地突進(jìn)成為了這個(gè)游戲最大的難點(diǎn)所在最后還有一點(diǎn)需要注意 , 游戲里移動(dòng)單位和選擇單位都是左鍵,而火炮等單位都是可以先攻擊再移動(dòng)的,而跳過(guò)動(dòng)畫(huà)效果也是左鍵,所以一不注意你的火炮就會(huì)因?yàn)檎`操作而奔赴前線送死了 。但好消息是這個(gè)游戲有每回合一個(gè)的即時(shí)存檔,對(duì)本回合操作不滿(mǎn)意的可以讀取存檔,直到打出一個(gè)完美的攻勢(shì)為止 。
這種較高的難度設(shè)定對(duì)于不同人有不同看法 , 如果你是深諳此道的資深玩家 , 更希望對(duì)戰(zhàn)略進(jìn)行研究的話,這種難度無(wú)疑能給你更多的刺激 。但如果是新手玩家或者不太擅長(zhǎng)這類(lèi)游戲的,可能要多多權(quán)衡下是否適合自己了 。
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