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《消逝的光芒》修改槍械類武器屬性方法解析

相信很多《消逝的光芒》玩家都是玩死亡島是突突黨過(guò)來(lái)的,玩完死亡島再來(lái)玩跑酷島有點(diǎn)不大適應(yīng) 。
之前看了很多修改的方法,發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較有用的線索:飛鏢類的投擲武器噪聲類型為NONE,意思就是“開火”的時(shí)候不會(huì)發(fā)出噪音吸引僵尸,于是我就替換了下槍械,結(jié)果果然變成了一把帶聲音的消音武器......
修改步驟
現(xiàn)在把修改步驟說(shuō)一下:用rar打開打開DW里的data0.pak,找到scripts/inventory 。inventory這個(gè)文件主要是投擲類武器,包括飛鏢,手雷之類的,inventory_gen這個(gè)文件才是槍械類 。
打開后搜索firearm,找到的第一項(xiàng)應(yīng)該就是德國(guó)9mm手槍,以此為例進(jìn)行講解,我只講比較有用的修改吧,剩下的可以自己研究作用
Item("Firearm_PistolAGen", CategoryType_Firearm)
{
CategoryType(CategoryType_Firearm);
Visibility(true);
ItemType(ItemType_Pistol);
PhysicsScript("single_dropped_inventory.phx");
UpgradeLevel(0);
Condition(-1);
DamageRangeMelee(110.0 *0.01); 這項(xiàng)影響基礎(chǔ)傷害,不改也行,后邊有更加好用的改傷害方法 HeadSmashProb(1.0); 下邊四項(xiàng)是斷肢率,應(yīng)該是1代表100%
HeadCutProb(0.0);
ArmsCutProb(0.0);
LegsCutProb(0.0);
CutTypesGroup(CutTypesGroup_Holes);
DamageType(DamageType_Bullet);
Mesh("wn_pistol_a.msh");
AnimPrefix("Beretta");
HudIcon("weapon_pistol");
ShotTime(0.3); 射擊頻率,越小開火間隔越小
【《消逝的光芒》修改槍械類武器屬性方法解析】ShotSound("glock_shot_XX.wav"); 射擊的聲音,沒(méi)必要改
BaseSoundPrefix("glock");
DefaultBulletId("Bullet_Pistol");
AmmoCount(8); 載彈量
ReloadTime(1.5); 重裝彈夾的秒數(shù)
EmptySound("beretta_empty.wav"); 射空了彈夾的聲音
TwoHanded(false);
HolderElement("r_thigh"); 附加屬性,這個(gè)似乎不能亂改
HolderOffset([0.0,10.0,0.0] *[0.01, 0.01, 0.01]);
HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);
HandOffset(HandModification_Normal, [-0.03,-0.03,0.0]);
HandOffset(HandModification_Custom, [-0.03,-0.03,0.0]);
use HitEffects_Firearm();
use PickupSounds_Default();
ClipReload(true);
FxNameShell("BerettaGunfireShell");
ShootFx("istolGunfireSingle_sequence.fx");
AimBlurStart(0.25);
AimBlurEnd(0.35);
ShootStatAccuracy(95.0); 射擊精度,測(cè)試可以超過(guò)100,但是沒(méi)用
MoveAcurancyLoseFactor(0.2); 移動(dòng)射擊損失的精度
DuckInertiaFactor(0.3);
ShootMinAngle(0.009);
ShootMaxAngle(0.1);
ShootAngleVel(0.07);
ShootAngleCooldown(0.2);
ShootVertRecoil(0.04);
ShootVertRecoilSpread(0.012);
ShootHorzRecoil(0.0);
ShootHorzRecoilSpread(0.0);
ShootRecoilTime(0.09);
ShootMode(ShotMode_Single);
BulletsPerShot(1); 重點(diǎn)來(lái)了,改傷害實(shí)際是通過(guò)改這個(gè)每次射擊發(fā)射的子彈數(shù),數(shù)字越大相當(dāng)于你開一槍威力越大,110的基礎(chǔ)面板傷害乘以你修改的每發(fā)彈數(shù),但是實(shí)際消耗子彈居然只有一發(fā).......

《消逝的光芒》修改槍械類武器屬性方法解析

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噴子也是這么改,但是比較特殊,因?yàn)槭敲堪l(fā)彈藥基礎(chǔ)傷害為110,但是噴子是散射,打不中的沒(méi)傷害,實(shí)際傷害達(dá)不到標(biāo)稱
AimFov(1.6); 這個(gè)是修改視距的,越大鏡頭拉的越近,大狙就是這么改出來(lái)的
MaxReboundCount(3);
DamageSize(1.0);
AiHitSound("bullet");
StatsType(StatsType_Pistol);
Price(9136); 售價(jià),不知道是買還是賣,沒(méi)測(cè)試
FF_EffectName("Shot_StrongPistol");

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