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光明之響PC版試玩心得體驗評測 光明之響龍奏回音評測分享( 二 )


無縫半即時指令戰斗,吹著樂器砍小怪
游戲的戰斗系統為類似于“傳說”系列的半即時指令戰斗,并且以無縫接入戰斗為賣點 。玩家在地圖上可以不通過轉場直接無縫進入戰斗,讓玩家產生在玩沙盒游戲的感覺 。AP和MP是重要的戰斗資源 , AP量表就是角色精力條,普通戰斗指令基于AP量表,一旦耗盡只能停下來進行回復;MP量表決定著角色的原力技的釋放,并且可隨角色的攻擊進行積累 。BREAK則是游戲的一個特色 , 使用特殊的普攻“崩解攻擊”便可大概率崩解敵人,來造成巨大傷害 。玩家可以打出各種連擊的方法,就是靠普通攻擊和原力技的結合,不過原力技能盤只能一次性放入四個原力技,使得戰斗十分貧乏單一,如果玩家想要使用多種技能就需要不斷進入菜單更換技能;打擊感方面也是相當地稚嫩,武器打在怪物身上沒有明顯的視覺反饋 , 戰斗豐富性和打擊感遠不如“傳說”系列 。
主人公在戰斗的時候可以通過使用煌龍的力量來變成龍的形態,這一情況下主角的MP表處于逐漸消耗狀態,劇情前期的變身可能會有一定幾率暴走(一是MP量表低的情況,二可能在戰斗中隨機,目前筆者也不清楚)轉而傷害隊友,出現這一情況只能等待變身解除,或者使用B.A.N.D 。B.A.N.D是游戲的另一特色 , 在團隊里龍奏騎士數量達到3個以上(男主也算)并且BGM量表達到規定量便滿足釋放條件,這是一個團隊Buff,通過吹奏龍刃器來開啟 , 這時玩家不僅可以享受Buff的加成 , 還可以聽著BGM欣賞霧香和桑尼婭(如果玩家攜帶的話)與平時不同的華麗服裝 。
略顯青澀的RPG養成
游戲是日式經典打怪升級的RPG玩法,但是又和我們所見普通JRPG的略有區別 。游戲內沒有武器和防具的概念,唯一決定角色能力的就是角色等級、樂器音律、角色技能嵌珠和角色羈絆 。角色等級刷怪就能增加等級,但是不人性化的就是候補的隊友不能升級;樂器音律就好比武器的屬性 , 通過調音師的調節能夠改變屬性技能或者強化;技能嵌珠好比普通JRPG中的飾品,不同的珠子帶有不同的強化能力 。
角色之間的羈絆是通過角色人格來產生的,角色可以通過主線、支線、地圖拾取來獲得角色人格 。角色之間的羈絆隨著戰斗次數的增加而加深 , 不同的人格會產生不同的羈絆效果 。這些羈絆在戰斗中滿足一定條件會發動羈絆技能,羈絆性能往往加成很大 , 但是游戲內部完全沒有說明具體效果 , 只是很籠統的描述,導致這個不透明的系統在玩家面前存在感薄弱,有心的玩家可以通過查閱wiki來獲取加成數據和觸發條件 。
日式RPG主要的組成元素往往少不了支線任務 , 但是本作的任務系統猶如雞肋,棄之可惜食之無味 。任務內容幾乎全是打怪收集素材,非常單一 。玩家完成任務后獎勵的素材也舉無輕重,吸引力不強 。更甚者是,這樣的任務不僅多如牛毛,還會在完成后屢次重新出現,讓人摸不著頭腦,好在游戲沒有強制玩家去完成這些任務,玩家根據煉金需要的素材來針對完成某些任務,這樣才是正確的做法 。
新穎的越級打怪與地牢,不太人性化的地圖設計
在經典JRPG里 , 甚至是某些美式游戲里 , 玩家如果不推動主線劇情的話是沒有辦法到達到下一個區域的,但是本作打破了這個常識,可以不推動劇情來來到后期的地圖,但是需要額外擊敗一個級別高出隊伍角色很多的強力BOSS,好在游戲的等級壓制不是很明顯,通過走位等操作便可以磨死BOSS 。除此之外,游戲還有一個稱作“魔法書”的地牢地圖,通過特定NPC進入,玩家可以在此地牢里面刷怪刷素材,拿到寶箱內的物品,完成支線劇情 , 還可以快速提升等級,算是一個比較便捷的地方 。

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