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靈魂籌碼游戲中有哪些亮點(diǎn)?有哪些不足?游戲自發(fā)售以來各方面比如游戲機(jī)制、背景音效及人物角色等,玩家的評價(jià)是褒貶不一 , 這里給大家?guī)砹送婕?ldquo;毀滅戰(zhàn)士III”分享的靈魂籌碼玩法機(jī)制+人物角色+場景氛圍體驗(yàn)評價(jià) , 一起了解下吧 。
玩法機(jī)制+人物角色+場景氛圍體驗(yàn)評價(jià)
一、玩法機(jī)制
《靈魂籌碼》這款游戲的類型屬于近幾年出現(xiàn)的一種新的游戲模式,叫做“非對稱性對抗類游戲” 。非對稱指的是游戲雙方玩家的數(shù)量不一樣,角色的強(qiáng)弱也不一樣 , 一方強(qiáng)勢但數(shù)量少,另一方弱勢卻數(shù)量多 , 雙方進(jìn)行對抗 , 由此來達(dá)到游戲的平衡 。這種模式俗稱“老鷹捉小雞模式” 。該模式最早出現(xiàn)在《詛咒》這類聯(lián)機(jī)游戲中 , 隨后出現(xiàn)的《黎明殺機(jī)》把這種模式更加明確化了,成了一種全新的玩法和游戲種類 。殺機(jī)的成功把這類游戲推向了一個(gè)小高潮 。
相比于《黎明殺機(jī)》里的修電機(jī)和溜圖夫,《靈魂籌碼》的玩法機(jī)制明顯更加復(fù)雜,游戲難度也更高 , 有更多的游戲機(jī)制和玩法 。
1. 修機(jī)
這里的修機(jī)可不像殺機(jī)那么簡單 。你不能空手修排座,你要去商店拿牌,還要觀察排座上的點(diǎn)數(shù),用手里的牌來消除排座的點(diǎn)數(shù),你需要計(jì)算一番 , 還要記住剩下那些排座點(diǎn)數(shù)的情況 。修機(jī)的時(shí)候不僅要注意QTE,還要觀察排座是否有樹葉飄,有樹葉就是圖夫要傳送過來了,你就得立馬閃人 。也就是說,光是修機(jī)這一項(xiàng)操作 , 就比殺機(jī)要考慮的東西多得多 , 這也是此游戲上手困難的一個(gè)重要因素 。
2. 商店與道具
靈魂籌碼創(chuàng)造性的建立了商店的玩法,你通過玩人類修機(jī)可以得到金錢,然后在商店用錢購買道具,用道具保護(hù)自己 。同樣的,你通過玩圖夫殺傷人類來賺錢,然后從商店購買道具便于繼續(xù)追殺 。商店里有六種道具,每一個(gè)道具的使用技巧都是一門學(xué)問 。可以說商店購物這個(gè)機(jī)制是此游戲最亮眼的一個(gè)設(shè)定,這是非常大膽的創(chuàng)新,也是處理人類與圖夫平衡性調(diào)節(jié)的方法之一 。
3. 追逃
圖夫與人的追逃機(jī)制也是游戲當(dāng)中的一大亮點(diǎn) 。因?yàn)樵诖祟愋偷挠螒蚶铮瑘D夫往往移動(dòng)的比人類更快一些,人類需要通過一些地形、障礙物和走位才能躲避圖夫的追殺 。但靈魂籌碼卻大膽的嘗試減緩了圖夫的移速 , 圖夫追不上人了,就只能用技能來進(jìn)行偷襲 。并且人類再被追殺的時(shí)候還能用閃避來躲刀 。這些創(chuàng)新性的玩法顛覆了你追我趕的陳舊玩法,提升了游戲的技術(shù)性和趣味性 , 這時(shí),個(gè)人技術(shù)和反應(yīng)能力顯得尤為重要了 。所以在追逃機(jī)制上,靈魂籌碼可謂又是個(gè)巨大的創(chuàng)新!把傳統(tǒng)枯燥乏味的追逐游戲變?yōu)橛腥さ牟呗蕴茁酚螒?。
4. 死亡機(jī)制
靈魂籌碼采用了簡單直接的流血身亡或處決的死亡機(jī)制,摒棄了傳統(tǒng)的掛樹及地窖等設(shè)定,通過刪除這些雞肋般的設(shè)定,使游戲變得更加真實(shí)合理簡要,同時(shí)又加快了游戲節(jié)奏,非常明智,又是個(gè)亮點(diǎn)!
5. 玩家互動(dòng)
同類型的游戲 , 比如殺機(jī),人類玩家可以在游戲里通過打手勢來進(jìn)行互動(dòng) 。但這種玩家互動(dòng)在游戲過程中并不十分重要 。而在靈魂籌碼中,玩家之間的游戲互動(dòng)卻變得至關(guān)重要了!因?yàn)樵跉C(jī)里人類是有自摸技能的,你可以給自己加血包扎 , 不需要隊(duì)友的幫助 。但是在靈魂里,藥物短缺,你往往需要隊(duì)友幫你加血 。而且遇到圖夫 , 特別像詭王這種,只有玩家進(jìn)行打手勢這樣的互動(dòng)配合,才能取得勝利 。此游戲非常強(qiáng)調(diào)玩家之間的配合,游戲充分提升了玩家互動(dòng)的必要性和樂趣,使大家團(tuán)結(jié)協(xié)作共同贏得勝利 , 這又是一個(gè)亮點(diǎn)!
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