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【操作介紹】
鏡頭操作:
左/右旋轉(zhuǎn)鏡頭:Q/E
地圖移動(dòng):W/A/S/D
放大/縮?。菏蟊旯雎?
其他操作:
高光顯示可交互單位:TAB
顯示所有卡牌:左ALT

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游戲中的戰(zhàn)斗流程以回合制推進(jìn),每回合基本有以下幾個(gè)階段:
1.能力卡選擇:
回合開始后 , 第一步要為每個(gè)英雄各選擇2張能力卡或者進(jìn)行長休息行動(dòng) 。
能力卡前都有一個(gè)主動(dòng)權(quán)數(shù)值,最先選擇的能力卡上的主動(dòng)權(quán)數(shù)值決定了這一輪中角色的行動(dòng)順序,主動(dòng)權(quán)數(shù)值數(shù)字越小越早行動(dòng) 。
例如下圖我先選了10點(diǎn)的 “Provoking Roar”,再選了18點(diǎn)的“Eye For An Eye”,那這一輪我的主動(dòng)權(quán)數(shù)值就是10,如果先選18點(diǎn)的“Eye For An Eye”再選了10點(diǎn)的 “Provoking Roar”,那這一輪的主動(dòng)權(quán)數(shù)值就是18 。
至于選擇長休息行動(dòng)則可以恢復(fù)已經(jīng)丟棄的卡牌 。
選完能力卡后需要點(diǎn)擊畫面下方的“結(jié)束選擇”按鈕,才能進(jìn)入下一階段 。

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2.確定主動(dòng)權(quán):
選完能力卡后 , 會(huì)進(jìn)入確定主動(dòng)權(quán)階段 。
該階段會(huì)顯示當(dāng)前場上每一種敵人使用的能力卡 。同一種敵人使用的能力卡相同 。明確敵人使用的卡牌和行動(dòng)順序后,點(diǎn)擊畫面的下方“繼續(xù)”進(jìn)行下一步驟 。

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3.行動(dòng)階段:
進(jìn)入行動(dòng)階段,主動(dòng)權(quán)數(shù)值數(shù)字最小的角色最先行動(dòng) 。玩家角色可以選擇一張牌的頂部行動(dòng)和另一張牌的底部行動(dòng) , 或者選擇能力卡中間的基礎(chǔ)移動(dòng)和攻擊 。
除此以外,玩家也可以在此期間使用物品卡,物品卡片有可能會(huì)改變行動(dòng)順位 。

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4.回合結(jié)束:
在一回合中,被打出的兩張卡牌在執(zhí)行完行動(dòng)后,如果卡牌動(dòng)作在右下角沒有符號(hào) 。系統(tǒng)則會(huì)在玩家使用后將卡牌丟棄 , 被丟棄的卡牌會(huì)顯示為灰色 。一般情況下被丟棄的卡牌會(huì)在棄牌堆中 。玩家可通過休息指令將卡牌重新收回 。

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① 卡牌名稱
② 頂部和底部行動(dòng):每一張牌分為上下兩半,也就是頂部行動(dòng)和底部行動(dòng) 。玩家可以選擇其一使用 。不過要注意使用一張牌的頂部動(dòng)作后,另一張牌只能選擇相反的底部動(dòng)作 。
③ 主動(dòng)權(quán)數(shù)值:最先打出的能力卡上的主動(dòng)權(quán)數(shù)值決定了這一輪中該角色的行動(dòng)順序,數(shù)值越小越早行動(dòng) 。
④基礎(chǔ)行動(dòng):除了頂部和底部行動(dòng)提供的特殊能力外 , 玩家還可以選擇卡牌的基礎(chǔ)行動(dòng) 。基礎(chǔ)行動(dòng)也就是最基本的普攻和移動(dòng) , 后面的數(shù)值代表攻擊傷害和移動(dòng)格數(shù) 。
卡牌使用后會(huì)被丟棄,玩家可以通過修整指令來恢復(fù)卡牌:
短期修整:在選擇卡牌階段,玩家可以選擇短休息 , 隨機(jī)燒掉一張棄牌 , 然后回收剩余棄牌 。如果玩家想保有那張隨機(jī)燒掉的棄牌,可以選擇承受1點(diǎn)傷害,并燒掉另一張牌 。
長期修整:在當(dāng)回合選擇卡牌時(shí),可以不選擇能力卡牌而是選擇長休息指令,長休息需要燒掉一張棄牌堆中的卡牌 。這樣玩家可恢復(fù)2點(diǎn)生命值以及其他所有棄牌 。不過該回合角色就不能進(jìn)行另外行動(dòng) , 而且主動(dòng)權(quán)數(shù)值為99 。
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