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妖精的尾巴戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣?在游戲中采用了回合制的戰(zhàn)斗方式,相信很多小伙伴們都不太了解,下面小編給大家介紹一下戰(zhàn)斗系統(tǒng),感興趣的小伙伴們可以來(lái)看看 。

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妖精的尾巴戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹游戲的戰(zhàn)斗采用最多四人的回合制戰(zhàn)斗模式,不過(guò)由于都是魔導(dǎo)士,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗幾乎都是用魔法,普通攻擊幾乎算是裝飾而已 , 攻擊威力差距非常大 。
每一種魔法都有對(duì)應(yīng)九宮格內(nèi)不同范圍的攻擊,每一種魔法也都有不同的負(fù)面效果 。
游戲中的敵人有各自的弱點(diǎn)屬性,如果對(duì)敵人一次造成高傷害或是弱點(diǎn)屬性攻擊的話,就有機(jī)會(huì)發(fā)生BREAK讓敵人無(wú)法行動(dòng)一回合 , 而且BREAK 中的敵人必定受到暴擊傷害,所以用對(duì)屬性戰(zhàn)斗很重要 。

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戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)敵人或是我方造成傷害時(shí)都會(huì)累積Fairy Gauge , 滿了之后就能使用威力超強(qiáng)的全范圍攻擊魔法連攜,魔法連攜次數(shù)會(huì)隨著角色間的友好程度提升,而且公會(huì)等級(jí)提升后,原本作為魔法連攜強(qiáng)力最后一擊的終結(jié)技還有機(jī)會(huì)變成威力更強(qiáng)的超魔法 , 就算是差距很大的敵人都有機(jī)會(huì)一發(fā)逆轉(zhuǎn)喔 。
除了Fairy Gauge以外,每個(gè)角色還有各自的覺醒計(jì)量表,只要滿了就可以發(fā)動(dòng)覺醒狀態(tài),能使用的魔法也會(huì)隨之改變 。
覺醒計(jì)量表填滿的狀態(tài)下被敵人攻擊時(shí),也可以立刻發(fā)動(dòng)覺醒,無(wú)效化敵人的攻擊,如果敵人要放大招的話 , 就用這招解除危機(jī)吧 。
此外覺醒計(jì)量表還有另一個(gè)用途,當(dāng)玩家們攻擊后,伙伴有覺醒值的話就能發(fā)動(dòng)追擊,攻擊范圍會(huì)以第一名攻擊的角色為主,可以利用這點(diǎn)輕松掃除復(fù)數(shù)敵人 。
【妖精的尾巴戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣 妖精的尾巴戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹】
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