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《風暴英雄》火化了,但它留給游戲界的財富永存


《風暴英雄》火化了,但它留給游戲界的財富永存

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《風暴英雄》,徹底涼涼了 。

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2014年,黃旭東:“哥第一次主持就給了風暴英雄,簡直nice”
7月9日,暴雪發布官方公告稱,《風暴英雄》將轉變為類似于《星際爭霸2》的運營維護模式,將不再增加新的可購買內容,未來的更新將主要放在對客戶端的支持和問題修復上,在必要的時候,也會根據需要進行一些英雄平衡的調整——
也就是說,《風暴英雄》正式停更 。
《風暴英雄》火化了,但它留給游戲界的財富永存

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這份公告,為這款一直走在“要火”路上的游戲,最終宣判了死刑 。一款不再更新英雄和外觀,甚至連平衡調整都變得隨緣的MOBA游戲,某種意義上已經成為了一座賽博墓碑 。
這個結果令人唏噓,但對于《風暴英雄》的玩家們來說,他們早已做好了準備,來迎接終將到來的結局 。畢竟,當2018年的暴雪嘉年華過后不久 , 暴雪官方唐突宣布《風暴英雄》官方聯賽的停辦消息 , 將要“把《風暴英雄》的開發團隊抽調部分去支援其他項目”時,他們就已經詫異過,憤怒過,可最后還是不得不接受了現實 。
這么一說,從那時算起,《風暴英雄》居然還活了將近四年 。要知道,這款游戲的生命統共只有七年,茍延殘喘的時間超過了生龍活虎的時間,還頗有些黑色幽默的意味 。
其實 , 《風暴英雄》的旅程本不該如此早的結束 。雖然其本身過于強調“團隊協作”所帶來的負面體驗對這款游戲的黯然退場難辭其咎,但另一方面,《風暴英雄》的失敗也是暴雪本身沒落的一種體現 。
《風暴英雄》火化了,但它留給游戲界的財富永存

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作為背靠著暴雪龐大的IP財產 , 雄心勃勃踏上MOBA類游戲競爭賽道的游戲,《風暴英雄》在上線前就被廣大玩家寄予很高期望,期待能和《英雄聯盟》《Dota2》形成三足鼎立之勢 。
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《風暴英雄》最初的幾個預告片里,暴雪游戲角色歡聚一堂
但是,設計師在一些設計上的固執——沒有經濟和裝備系統、全隊共享經驗和等級、將助攻和擊殺混為一談等等——又讓這款游戲上線初期一直處在“有趣”和“無聊”的疊加態上 , 至始至終都無法躋身于MOBA類游戲的一線,變得有些高不成低不就 。
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《風暴英雄》 B測計分板,擊殺和助攻是合并在一起的
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后面在玩家的建議之下,擊殺和助攻被分開計算 。畢竟這游戲本來因為沒有經濟和裝備系統 , 正反饋就不足,拿人頭的樂趣就被剝奪了

不過,《風暴英雄》的團隊并沒有就此放棄 。除了在“共享經驗”和“沒有經濟與裝備系統”這樣的底層設計上堅持不做讓步之外,他們在其他地方大刀闊斧的進行改革 , 逐漸把游戲拉回了正軌:重做計分板,盡量突出個人貢獻、快速推出新英雄、重做老舊英雄、完善“時空樞紐”的世界觀、開發一些周邊的趣味玩法(PVE模式等)、平穩運營職業聯賽系統……
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