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原神:心海不同手法普攻上水率模擬結(jié)果約40% 基本都是7次


原神:心海不同手法普攻上水率模擬結(jié)果約40% 基本都是7次

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原神:心海不同手法普攻上水率模擬結(jié)果約40% 基本都是7次

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作者:NGA-kokobird
原神:心海不同手法普攻上水率模擬結(jié)果約40% 基本都是7次

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觀前提示
這個研究僅僅是程序模擬結(jié)果,還未進(jìn)行實戰(zhàn)驗證,所以結(jié)論雖然合理但我暫時也不敢完全保證 就圖一樂罷。
早知道趁火使徒還在的時候去測一測了 。如果潭友有收藏過心海上水研究的帖子還請分享一手 。
搞這個研究是因為之前突然想到我拿來[算海染的模擬程序]稍微改改就能算上水次數(shù),因為海染是3.5s冷卻 , 從下一次治療開始計時;計時器是2.5s冷卻 , 從下一次命中開始計時 。
最大蒸發(fā)率的概念:即使怪物頭上永遠(yuǎn)是火 , 你打出去的倍率能蒸發(fā)的部分也存在一個上限 , 這是角色特性決定的,和隊友上元素頻率無關(guān) 。
也是之前看潭友爭論可莉時想到的這個問題 。
模擬方法
心海的上水手段:普攻 , 水母,Q爆發(fā)傷害,重?fù)?,一命魚 。其中只有普攻上水存在[通用冷卻](2.5s/3次),其他技能不影響普攻上水,所以只需要把普攻上水的次數(shù)模擬出即可 。
模擬采用蒙特卡洛方法 , 進(jìn)行10w次模擬,其中心海攻擊的時間戳來源[我之前測的數(shù)據(jù)],添加0.3至0.6秒均勻分布的隨機(jī)魚飛行時間導(dǎo)致的命中延遲(大約是2.5-5磚的距離) 。
蒙特卡洛模擬所期望消除的隨機(jī)性正是來源于此 。
結(jié)論
結(jié)論如下圖 。其實除了離譜的11AA之外基本都是7次 。2A時兩段上水期望相近,3A時第二段上水期望較低 。
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結(jié)論應(yīng)用說明
這里模擬的均為Q普攻期間(9.4s)的普攻上水,Q結(jié)束后普攻當(dāng)然可以繼續(xù)上水 。如果僅僅是普攻一兩下,那么仍需考慮附著冷卻的影響 。
如果又打了9AA , 我覺得套用上面的結(jié)論也大差不差 。
計算的僅僅是普攻上水次數(shù)占總普攻次數(shù)的比例 。實際上水次數(shù)還需加上:Q直傷單次強(qiáng)水,水母2s一弱水 , 一命魚(幾套AAA就幾次弱水) 。
簡單估計一下0命Q期間上弱水7+5=12次,1命Q期間上弱水7+5+5=17次 。
普攻上水倍率的比例,由于三段大頭都是相同的生命值倍率,所以三段傷害當(dāng)成一樣的話可以套用40%的結(jié)論 。
如果更精細(xì)地考慮,則需要注意:三段普攻的攻擊力倍率不同;最后一兩條魚在命中時可能羽衣已經(jīng)到期,僅有Q倍率而沒有真珠倍率 。另外可以預(yù)見計入一命魚的上水倍率會比零命高一檔次 。
各手法詳細(xì)模擬結(jié)果
9AA
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10AA
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10AA結(jié)果示例軸
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11AA
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5AAA+AA
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6AAA
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