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作者:NGA-閃電先遣吉爾

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基于增強薩模型下P5配裝受破甲閾值的影響分析與殲滅者在團隊中的使用研究 。
本文旨在分析增強薩及其他物理職業P5配裝受破甲閾值的影響,研究殲滅者在團隊中的使用 。在閱讀全文前請先閱讀以下相關的基礎數據資料 , 它們對文章的分析及研究結果至關重要,因此將這些基礎數據資料放在正文之前 。
基礎數據資料:
1.Boss護甲模型:分為7685護甲和6193護甲兩個模型 , 其中布魯塔盧斯和穆魯boss戰P2的熵魔為7685護甲,其余boss為6193護甲 。
2.盜賊強化破甲效果:提供3075破甲 。
3.術士魯莽詛咒效果:提供800破甲 。
4.德魯伊強化精靈之火效果:提供610破甲 。
5.單手斧殲滅者效果:擊中時可能使敵人的護甲值降低200點 , 可疊加3次,debuff持續時間為45秒,特效觸發和疊加時刷新debuff持續時間 。
6.武器附魔斬殺效果:觸發后提供840破甲 。
7.武器附魔貓鼬效果:觸發后提供120點敏捷和攻擊速度略微提升 。
首先需要聲明的是,我使用了TBC時期美服玩家EliteJerk首先發布的增強薩裝備EP算法,該算法是通過模擬軟件模擬得出的各項屬性加權分數來計算裝備整體強度從而給裝備評分 。
其結果在TBC懷舊服時期被驗證與現行的模擬軟件得出的裝備評分結果基本一致,所以我采信這一算法的結論進行以下分析和研究 。本文所有的分析和研究結果都是基于這一算法得出的 。
該EP算法將TBC版本增強薩的裝備評分按照M1,M2和M3三個模型分別計算 。M1模型是指P1團本開放之前的整體裝備強度水平使用的評分模型,M2模型是指風暴要塞和毒蛇神殿裝備畢業時的整體裝備強度水平使用的評分模型,M3模型是指太陽井開放時的整體裝備強度水平使用的評分模型 。
鑒于現在已經是太陽井時期,M1模型和M2模型我們不再討論 , 只討論適用于現在整體強度的M3模型 。
在M3模型中,對于增強薩來說,所有屬性的評分都是線性的,其中 。
1攻強=1分;
1力量=2.2分;
1敏捷=1.69分;
1暴擊=1.74分;
1命中=1.69分;
1急速=1.82分;
1精準=3.18分;
1破甲=0.45分 。
我們不難發現,通過將每種屬性的加權分數分別計算再相加后 , 我們可以輕易的計算出一件裝備的評分 。
永恒長夜護腿評分=124攻強*1+41敏捷*1.69+32命中*1.69+224破甲*0.45+30力量(3個10力量寶石)*2.2+4敏捷(寶石插槽獎勵)*1.69=420.93分 。
但是很快我們也會發現這個評分得到的結果是不準確的 , 因為破甲這一屬性具有明顯的閾值 。當boss的護甲被降到0時,額外的破甲并沒有收益 。下面我們首先來研究一下boss的破甲閾值 。
對于6193護甲模型來說,常規破甲3075+610+800=4485,剩余護甲為1708;
觸發斬殺破甲840,剩余護甲為868;
裝備提供破甲在0-868之間時,破甲收益為M3模型給出評分;
裝備提供破甲在869-1708之間時,破甲收益不符合M3模型給出評分,我將這個收益記為M4模型評分;
裝備提供破甲大于1708時 , 破甲收益為0 。
對于7685護甲模型來說 ,
常規破甲3075+610+800=4485,剩余護甲為3200;
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