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《馬里奧瘋狂兔子2》戰(zhàn)斗有驚喜!增加RPG元素


《馬里奧瘋狂兔子2》戰(zhàn)斗有驚喜!增加RPG元素

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《馬里奧瘋狂兔子2》戰(zhàn)斗有驚喜!增加RPG元素

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【《馬里奧瘋狂兔子2》戰(zhàn)斗有驚喜!增加RPG元素】
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《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》制作人Xavier Manzanares 近日接受外媒 Nintendo Everything 的采訪 , 談到了項(xiàng)目的起源以及在游戲玩法上的改變 。
Manzanares 透露,2018年夏天,團(tuán)隊(duì)第一次坐下來(lái)討論《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》,那時(shí)候《大金剛歷險(xiǎn)記》已進(jìn)入收尾階段,他們想做一個(gè)新的《馬力歐+瘋狂兔子》游戲,想要獲得任天堂和育碧的認(rèn)可,它必須需要“給人驚喜” , 要比《馬力歐瘋狂兔子:王國(guó)之戰(zhàn)》更進(jìn)一步,才能讓該系列繼續(xù)發(fā)展,于是他們打算在玩法上做出改變,之后結(jié)合自由行動(dòng)和策略回合制抉擇的創(chuàng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)誕生了 。
Manzanares稱(chēng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)讓從未玩過(guò)戰(zhàn)術(shù)游戲和玩過(guò)前作的玩家都感到“驚訝” 。在后續(xù)團(tuán)隊(duì)的討論中,他們決定增加RPG元素,添加任務(wù)系統(tǒng),包含主線、支線、關(guān)卡等,玩家可以隨心所欲的探索每一顆星球,發(fā)現(xiàn)新奇的事物 。

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