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如果要評選2022年里值得寫進教科書的公關災難 , EA最近的操作必定榜上有名 。
7月1日,EA的官方推特突然上傳了一條這樣的推文:“他們在我心目中值10分 , 但他們只喜歡玩單機游戲” 。

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【EA官方推特嘲諷單機游戲玩家,就連自家員工都看不過去】這句話引用了一個外網流行梗 , 慣用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在從一個或一群看似完美的人身上挑毛病 。比方說,一個意大利人可能會用這樣的句式評價一個美國人:“他很完美,但他喜歡菠蘿披薩 。”

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另一個例子:“她很完美,但她不會停車”
這個梗的重點顯然在后面的那句“但是” 。因此,EA的推特無疑構成了對單機游戲及其玩家的冒犯,網絡上對這條推特的反饋 , 也一邊倒地傾向于抵制 , 許多網友開始使用相同的句式,反向嘲諷EA 。

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“他們值10分 , 卻覺得這篇推特的點子很棒”

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“他們值10分,卻認為EA是個好公司”
一場網絡批斗大會很快組織起來 。EA這些年在游戲業界留下的罪狀,被玩家們如數家珍般列在推文下方的回復里,包括但不限于:取消單機游戲企劃,關停開發單機游戲的老牌工作室;發行一批質量稀爛的多人游戲,例如《圣歌》與《戰地2042》;依托這些多人游戲的微交易、季票和開箱系統,瘋狂吸金 。

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媒體人士紛紛加入了批斗的行列 。先是《福布斯》雜志的采訪人員保羅·塔西(Paul Tassi)回復:“這段話完全可以理解,畢竟你們不懂啥是10分游戲 。”緊隨其后的是《華盛頓郵報》游戲專欄采訪人員基恩·帕克(Gene Park):“只是在這里陳述一個事實 。你們制作了《圣歌》 。”
業界同行也來湊熱鬧 。獨立游戲發行商安納布爾納(Annapurna)如此表態:“(你們)應該把這條推文留在草稿里 。”而黑曜石工作室更像是來打圓場的:“單機游戲,很好 。多人游戲,也很好 。游戲,很酷 。”

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連EA旗下各工作室現任及前任的高管和員工,也對這條推特表示不滿 。重生工作室的創始人萬斯·贊佩拉(Vince Zampella),回復了一個委婉的捂臉表情以示尷尬 , 畢竟以《Apex英雄》一戰成名的重生,也做過許多備受好評的單機游戲 。

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而BioWare工作室的前創意總監麥克·萊德勞(Mike Laidlaw)更加干脆,直接痛罵EA“聽不懂人話” 。BioWare工作室開發過《質量效應》和《龍騰世紀》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,萊德勞可有的是理由發火 。

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