2.6A版本上分密碼,游戲中期血量撐到10000,已成上路爸爸
蒙多作為英雄聯盟手游中第一位重做的英雄 , 不管傷害還是承傷統統拉滿 , 作為上單位置的常用英雄 , 蒙多在2.6A版本更新之后直接履行了想去哪就去哪的諾言 , 坦度直升45% 。
為何說蒙多坦度提升了這么多?主要原因是蒙多的W技能在魔改之后 , 直接變身成神技能 , 簡化下技能介紹就是假如W的二段技能擊中了野怪或者英雄 , 那么將返還W技能一段期間所受傷害的45% , 試想一下蒙多在W級之后開啟大招和W沖入人群然后選擇時機接二段W再過段金身 , 只要操作得當瞬間可以回滿血槽 , 這可真是想去哪就去哪了!

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在蒙多出了綠甲之后回復效果得到增強 , 團戰起來的蒙多將會更加恐怖 , 其實新版本升級之后的蒙多 , 在線上甚至不必殺敵 , 只需茍到團戰吸引火力即可 , 日炎+綠甲+狂徒3件套一出不但傷害可觀 , 坦度更是直接拉滿 。

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蒙多在2.6A版本中 , 可以上單也可以打野 , 相比上單打野速度可能不是太快 , 建議大家選擇蒙多上單 , 關于裝備的話蒙多建議第一件日炎 , 日炎可以幫助蒙多更快的擊殺小兵和野怪 , 綠甲可以提升可觀的回復 , 第三件狂徒脫戰回血毋庸置疑 , 第四件可以選擇石像鬼板甲或者血手 , 第五件之后就要對比敵方陣容看看是補充物理防御還是法抗了 。 到了游戲中期在蒙多開啟石像鬼的情況下血量可以撐到10000+ 。

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至于符文的選擇就有些講究 , 首先假如你選擇了上單位蒙多 , 那么你就需要符文選擇不滅之握+弱點+復蘇之風+獵人 , 這套符文可以讓你在對拼的時候占據一定的優勢 , 假如選擇了打野就需要將不滅之握換成生命源泉才能讓收益最大化 。

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蒙多對戰的時候需要注意三點 , 斧頭要丟準 , w技能的二段需要命中敵方英雄 , 大招是回復已損失的生命值 , 在匹配中多練練這三個要點 , 基本就可以在排位中橫著走 , 即使遇到5重傷也絲毫不慫!

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目前上路生態十分健康 , 牛鬼蛇神上單較少 , 基本都是常規上單 , 再加上蒙多在手游中屬于第一個重做的英雄 , 一部分玩家對于蒙多并不是很了解 , 所以蒙多上分是一個很好的選擇 。

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假如你目前段位還在翡翠以下那么恭喜你 , 使用蒙多進行上野將是你的上分利器 , 因為蒙多這個英雄最怕的就是引燃和重傷 , 翡翠以下的玩家對于這兩樣東西對蒙多的壓制性并不了解 , 往往打到后期才出一個重傷 , 3神裝蒙多一出 , 對面涼涼只是早晚的問題 。

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不過蒙多有一個致命弱點就是輸出并不強 , 特別是鞋子升級石像鬼之后傷害銳減 , 假如我方AD并不強力的話 , 后期還是非常簡單的 , 畢竟一旦進入后期就是AD的天下 , 即使蒙多再能扛再中后期也需要隊友掩護下撤退回血 。 隊友不給力蒙多1打3也注定不會拿到勝利 。

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