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不要說什么國外玩家不氪金,只愛買斷制之類 , 因?yàn)閿?shù)據(jù)不說謊 。援引Sensor Tower的報(bào)道 , 火焰系列手游《火焰紋章:英雄》最近在全球范圍達(dá)成了10億美元營收的成就,濃眉大眼的任天堂站在了所有人的前面 。

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突破10億大關(guān)之后 , 《火焰紋章:英雄》成為火紋系列在所有平臺里最成功的一個 。手游收入方面 , 僅次于它的是并列第二的《馬力歐賽車:巡游》和《動物之森:口袋營地》,兩作分別于2019和2017年推出 , 累積收入達(dá)到2.82億美元 。
以下圖片來自Sensor Tower:

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《火焰紋章:英雄》并非下載最高的任天堂手游,其裝機(jī)量只有1780萬次,遠(yuǎn)落后于《超級瑪利歐酷跑》的3.107億次 。不過《火焰紋章:英雄》作為一款深度策略游戲 , 有更多粉絲愿意砸錢 。

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《火焰紋章:英雄》于2017年上線,收入貢獻(xiàn)方面,日本市場占到54%,美國以32.4%的收入位居第二,加拿大3.2%排名第三 。吸金能力方面,《火焰紋章:英雄》在今年的第一季度全球收入達(dá)到2900萬美元,而同期的《馬力歐賽車:巡游》只有1500萬美元 。

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【《火焰紋章:英雄》成為任天堂首款收入破10億美元的手游】收入第4到6位置,分別是《Dragalia Lost~失落的龍約~》(1.68 億美元)、《超級瑪利歐酷跑》(8700萬美元)、《馬里奧醫(yī)生世界》(1400萬美元) 。
根據(jù)Sensor Tower的總結(jié),任天堂手游游已在全球范圍獲得超過18億美元的收入 。不過,忙于電影事業(yè)的任天堂現(xiàn)在放慢了腳步 , 距離上一款手游的發(fā)布已過去三年,而找到如火紋一樣的爆款也并不容易 。
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