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《夢三國2》入選杭州亞運(yùn)會,對電競、游戲行業(yè)而言意味著什么?

12月26日 , 由電魂主辦 , 包含夢三國MPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)邀請賽、軍團(tuán)出征全服爭霸賽、Solo精英挑戰(zhàn)賽等多個項(xiàng)目的“電魂娛樂星賽季”電競賽事于鄭州-市體育館落幕 。
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此次“娛樂星賽季”人氣如何 , 通過賽事相關(guān)活動的參與數(shù)據(jù)或可窺見一二 。 在賽事官方發(fā)起的相關(guān)投票活動中 , 《夢三國2》的幾支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)取得了上百萬的支持票數(shù) , 決賽的虎牙直播在線觀看熱度峰值接近417萬 , 可見觀眾的熱情之高 。
《夢三國2》入選杭州亞運(yùn)會,對電競、游戲行業(yè)而言意味著什么?
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值得一提的是 , 作為能入選2022年杭州亞運(yùn)會的電競項(xiàng)目 , 人氣自然是《夢三國2》被主流體育賽事看中的原因之一 。 但作為8個電競項(xiàng)目中唯一的“國產(chǎn)原創(chuàng)”且運(yùn)營時間最長的端游 , 《夢三國2》的入選 , 自然也有其身上的一些特殊價(jià)值 。
《夢三國2》入選杭州亞運(yùn)會,對電競、游戲行業(yè)而言意味著什么?
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無論對于玩家還是游戲行業(yè) , 《夢三國》都有特殊意義
入選杭州亞運(yùn)會的電競項(xiàng)目 , 均擁有較為深厚的玩家基礎(chǔ) , 《夢三國2》自然也是如此 。
過去幾年 , 游戲日報(bào)君曾在“娛樂星賽季”現(xiàn)場采訪了多位《夢三國2》的玩家 , 其中有不少人都是“拖家?guī)Э凇边h(yuǎn)赴現(xiàn)場觀賽 。 娛樂星賽季或者說《夢三國2》 , 已然成為他們生活中的一部分 。
其實(shí)若回顧夢三國IP的發(fā)展史 , 就不難理解這款游戲?yàn)楹文軗碛腥绱硕嗟闹覍?shí)粉絲 。
《夢三國2》入選杭州亞運(yùn)會,對電競、游戲行業(yè)而言意味著什么?
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2009年 , 電魂網(wǎng)絡(luò)發(fā)布《夢三國》 , 在那個網(wǎng)吧大多為War3、DOTA的年代 , 這款以三國為題材的國產(chǎn)MOBA游戲 , 很快吸引了玩家的關(guān)注 。
據(jù)一位開服老玩家回憶 , 當(dāng)年只要在網(wǎng)吧大廳里玩《夢三國》 , 后面都會少不了駐足圍觀的人 。 有的是看到了“同行” , 學(xué)習(xí)下技術(shù) , 順便交個朋友;而有的則是單純地被好奇心所吸引 。 在長期被海外游戲所壟斷的網(wǎng)吧大廳內(nèi) , 《夢三國》成為了為數(shù)不多的“國產(chǎn)情懷寄放點(diǎn)” 。
有了玩家基數(shù)的支撐 , 夢三國首屆全民線上賽事“點(diǎn)將杯”出爐 , 玩家參與熱度高漲 , 隨后不久夢三國2職業(yè)聯(lián)賽(簡稱MPL)也應(yīng)運(yùn)而生 。 從杯賽到聯(lián)賽 , 在國內(nèi)整個電競行業(yè)還是探索期階段 , 這款國產(chǎn)MOBA游戲便有了一套賽事體系的雛形 。 在隨后的11年中 , 電魂不斷摸索優(yōu)化自己的賽事體系 , 最終形成一套覆蓋全年的電競賽事 。
以2021年為例 , 橫貫上下半年的MPL夏季賽和秋季賽、年底的“娛樂星賽季”、以及穿插其中的杯賽 , 《夢三國2》已經(jīng)形成一套“一整年都有賽事可看”的體系 。 最重要的是 , 在所有“國產(chǎn)原創(chuàng)”端游中 , 僅有《夢三國2》一家做到 。
不僅是PC端 , 2015年 , 電魂籌備的《夢三國手游》全球邀請賽除了中國大陸及中國港澳臺地區(qū)戰(zhàn)隊(duì)外 , 還吸引了來自北美、東南亞戰(zhàn)隊(duì)一同參與 。 《夢三國手游》賽事首次舉辦就走出國門 , 國內(nèi)玩家可以與全球多個地區(qū)的玩家同臺競技 , 實(shí)現(xiàn)了國產(chǎn)游戲電競賽事走向海外的第一步 。
《夢三國2》入選杭州亞運(yùn)會,對電競、游戲行業(yè)而言意味著什么?
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在布局電競的同時 , 夢三國IP也沒落下對玩法的優(yōu)化 。
在11年的時間里 , 夢三國系列對于傳統(tǒng)MOBA玩法進(jìn)行了多次摸索和細(xì)化 , 比如結(jié)合赤壁之戰(zhàn)、官渡之戰(zhàn)等典故 , 推出了5V5、10V10等多種娛樂與競技對抗并存的玩法 。 此外 , 游戲?qū)τ谘b備系統(tǒng)的簡化、MOBA+副本模式的結(jié)合 , 也降低了玩家入局門檻 , 提升參與感 。

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