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《夢三國2》入選杭州亞運會,對電競、游戲行業而言意味著什么?( 二 )


賽事覆蓋全年 , 移動PC端同時發力 , 細化MOBA玩法 , 這些都是夢三國系列持續至今的原因 。 在這其中 , 影響力最廣、最具品牌代表性的 , 當屬2012年就開始的“電魂娛樂星賽季(EESC)” 。 這不僅是電魂在整合旗下產品資源后 , 摸索出的獨有電競道路 , 也是國風電競概念的首次出爐 。
《夢三國2》入選杭州亞運會,對電競、游戲行業而言意味著什么?
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與傳統賽事相比 , 電魂的國風電競有何不同?
不可否認的是 , 在國內電競發展的初期 , 并沒有所謂“正確”的道路 。 只有盡可能的滿足玩家 , 是不變的真理 。
通過觀察歷年舉辦地可知 , 無論是鄭州、上海、北京還是哈爾濱 , “娛樂星賽季”的賽事舉辦地始終圍繞著夢三國玩家的聚集地而展開 。 《夢三國2》經過摸索后打造的“全年可看 , 全民可參與”的賽事體系 , 也是在以玩家體驗為核心的情況下 , 一步一步完善的 。
事實上 , 《夢三國2》一直在嘗試完善職業化和全民化的賽事體系 。 職業化方面 , 普通玩家可以報名參與無雙杯 , 并通過無雙杯 , 有機會升級到次級賽事——夢三國甲級職業聯賽(MSPL) , 再通過甲級聯賽 , 晉級到夢三國職業聯賽(MPL) , 構成了從全民遞進到職業的完整賽事體系 。
全民化方面 , 則是在線上賽事無雙杯的基礎上 , 又新增了軍團出征全服爭霸賽 , 以及與線下玩家見面會結合的Solo精英挑戰賽 。 從2021年開始 , 國風電競正式成為了玩家也可以親自上場的賽事 。 “娛樂星賽季”也由此從一個綜合性的傳統電競賽事 , 變為一個玩家參與度更高的綜合型電競嘉年華 。
《夢三國2》入選杭州亞運會,對電競、游戲行業而言意味著什么?
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國風電競入選亞運會 , 意味著什么?
“娛樂星賽季”以及夢三國IP對于國風電競的詮釋 , 并不僅限于賽事或游戲本身 。
2021年 , 《夢三國2》宣布和國內5A級風景區老君山合作 , 在游戲中植入景區自然風光與傳統文化 , 同時也在景區中制定游戲特色化旅游線路 。 一方面是讓線上玩家更加了解知名景區的相關信息 , 一方面也讓線下游客 , 有更好的旅游體驗 , 從而更加了解《夢三國2》 , 深化其“國風原創”電競品牌 。
如今 , 幾乎各個領域都在倡導文化自信 。 作為國風電競的代表 , 夢三國系列多年來的深耕 , 也到了該檢驗成果的時刻 。 正式設立電競比賽項目的2022年亞運會 , 無疑是最好的試金地 。
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換個思路說 , 如果沒有《夢三國》系列的常年深耕 , 這屆在國人家門口舉辦的亞運會 , 很有可能既沒有國產端游項目 , 也沒有國風電競的站臺 。 要知道 , 向電競敞開大門的杭州亞運會 , 也是游戲圈與電競圈實現文化輸出 , 向主流社會靠攏的絕佳載體 , 缺少任何一個國風元素 , 都有可能達不到文化輸出、行業正名的效果 。
《夢三國2》入選杭州亞運會,對電競、游戲行業而言意味著什么?】此外 , 主流體育賽事看中《夢三國2》也進一步說明 , 國風游戲與國風電競的全球化輸出 , 將可能是業界的主要方向 。

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