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《暗黑破壞神:不朽》關于不朽的一些核心傷害機制( 二 )


2. 增傷的最常見來源是寶石 。目前非增傷類寶石除了永恒折磨和普攻石(這兩其實也帶獨立增傷區:急速) , 其他的都和增傷寶石存在較大差距,哪怕是五星 。
3. 寶石選擇簡單指導:首先確保生存,然后選擇對你能夠生效的增傷/急速寶石 。全員都可以考慮狂戰、死鏈、折磨、統御 , 遠程考慮獵神,普攻考慮攻速,冰射線考慮痛苦 。
3. 五星寶石目前除了血玉、鳳凰,被動都非常拉垮,主要作用就是堆CR(共鳴最后還是要轉換成傷害/生命,并且甚至填不回被動的坑) 。而CR除了大秘永遠不嫌多,在其他場合是會出現“過量”的——也就是你的CR已經大于環境里所有敵人,此時CR價值急劇下降甚至有上限 。我曾經問過一個2000共鳴大佬為啥PVP時候把五級毒咬換成十級永恒折磨,對方告知就是永恒殺的快,說白了就是,五星寶石的高共鳴甚至拉不回垃圾被動的劣勢,而CR對大佬意義已經很小了,畢竟戰場95%的人都沒他CR高 。
4. 除了寶石外,裝備天生副詞條也帶高額增傷 , 所以除了大秘,裝備也得看被動,并不是無腦CR越高越好 。當CR已經在環境中達標時,300CR才能置換10%增傷 , 技能5%的裝備哪怕低100CR,可能傷害還是更高 。說到底就是還得多刷 。
5. 對于氪一兩千買光禮包的低氪玩家,“養一顆便宜五星撐CR/共鳴”未必是最好的玩法 。

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