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《暗黑破壞神:不朽》關于不朽的一些核心傷害機制


《暗黑破壞神:不朽》關于不朽的一些核心傷害機制

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《暗黑破壞神:不朽》關于不朽的一些核心傷害機制

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作者:NGA-奧等宅術師
《暗黑破壞神:不朽》關于不朽的一些核心傷害機制

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目前根據我自己實測DH和法師的結果,發現不朽有一個現在比較不常用的傷害機制,那就是幾乎所有+百分比傷害都是乘法運算 。
現在很少游戲會這么做 , 是因為乘法運算加傷沒有邊際效應 , 最后會導致數據極難控制 。
目前根據我實測的結果,除了裝備上完全相同的副詞條(比如武器和褲子都給了+技能傷害)可能是加法疊加 , 其他都是乘法 。正常人物在這個機制下,核心技能打出的傷害基本都是技能描述界面裸傷的170%~190% 。
幾個最容易獲取的百分比增傷來源:
【《暗黑破壞神:不朽》關于不朽的一些核心傷害機制】1. 加入陰影后的傷害被動,一般可以疊到14%~15%,這塊其實收益很大,也算是給陰影散人玩家一個補償 。目前經測試這個傷害在野外、地城和小秘境都是有效的 , 大秘境和戰場情況太復雜還不清楚 , 但推測也是有效的 。
2. 裝備副詞條 , 這塊刷的不差的話,基本是10%+技能/20%+普攻/15%+對精英增傷三選一的水平 。再往上就需要特意刷了 。
3. 部分暗金效果,特定技能+10%
4. 部分覺醒效果,特定技能+10%
5. 技能石 , 核心技能+2%,蚊子腿 。
6. 套裝,目前dot套 , 普攻套和風套都能加傷,可認為都在核心技能15%左右水平 。
此時核心技能增傷可能已經達到1.5倍 。
但增傷的重頭,其實是在傳奇寶石系統 。
以下寶石默認一星升滿,二星升6,五星升4,屬于無氪畢業級裝備了 。數據可能有些許誤差 。
狂戰之眼16%
死鏈打五個敵人20%
弱化石擊殺精英后一分鐘增傷18%
痛苦在控制后16%
獵神平均約12%(僅限遠程角色,死靈可能更高)
統御技能或普攻提升17%
熱情之牙疊滿17%,如果是火線法骨靈NE幾乎可以等同全程增傷14%以上,其他職業也等于10%水平,同時還有對精英加傷1.5%
血玉10.5%
對于DH和法師,狂戰獵神統御熱情四件套一上,已經又能乘1.6倍了 。如果還有血玉,或者build適用腐敗(冰線流),這個加傷還能繼續堆到很可怕的的程度 。而近戰和死靈還得兼顧一些生存 , 如何分配就見仁見智了 。
此時對比一下增傷類寶石和傷害寶石的輸出差距 。以我1750左右cr,增傷1.9倍的法師為例 。
滿級狂戰之眼,使用火風+流星+火線的非極端build,20s站樁總輸出44萬左右,狂戰眼的傷害提升7萬以上 。非站樁環境比如把火射線換焚燒,總輸出也能有25W以上,狂戰提升接近4W 。
而4級的毒牙,一跳傷害大約在2800 , 六跳16800 , 20s增傷觸發一次 。奔狼的傷害與之類似 , 20s增傷15000左右 。反倒召喚黑龍那個傷害相對較高,20s增傷在35000以上,但要求每6s殺一個怪,對boss完全無用,還是遠遠不及狂戰 。
可以看出,除血玉外的五星寶石 , 四級時比十級狂戰要低接近10%傷害,而增加的共鳴255點只能挽回大約7%左右的damage屬性,最后傷害可能是會比狂戰之類的寶石低的...
五星寶石最珍貴的其實還是高額CR,但CR在野外,地城用處不大,pvp比較容易封頂 。最后結果就是血玉外的五星寶石,除了鳳凰有pvp價值 , 其他基本是個堆CR沖榜大秘專用寶石 。
結論
1. 不朽目前傷害計算中增傷基本都是乘法,導致每一點百分比增傷其實都非常珍貴 。想辦法搞到10%增傷,對輸出增益大于把一身五級石榴石換六級(大約能增加320傷害面板 , 增傷在8%左右) 。

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