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作者:NGA-葬影村村長
防杠聲明
1.坦克的WCL分數確實不值得夸耀
2.毋庸置疑,防戰確實不如熊T
3.如果覺得配裝不可理喻,那一定是治療強力
4.如果無法茍同,那一定是我菜,你說的都對

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先說說我自己吧,我從正式服到懷舊服,我一直玩的防戰,P1因為改過名字,之前的分數沒計算,P2是服務器第一,P3是服務器第二,SW目前也是服務器第一,第二名只有400分 。
首先我們服務器是鄉下小服,PVE水平非常弱,所以服務器第一只是運氣好對手弱而已,其實總體分數很一般,跟頭部團隊的ZST根本沒法比 。
其次,我這個團絕對不是什么高端團隊 , 布胖打了7周了 , 最快的才5分34秒,強力的團都是4分30秒以內的,所以我這個防戰心得基本適用于所有普通團隊的戰士T 。
另外,雙子我是主T,熊搶二仇恨,穆魯都是我抗的P2,都不存在雙持刷分數的情況 , 這是實打實抗下來的 。
最后想說下WCL分數的意義 , 坦克的分數除了好看之外 , 也確實想不到有什么作用 。后來我想了想,坦克的WCL分數之所以用秒傷作為標準 , 我想它代表了坦克前進的一種方向 , 正如足球籃球鼓勵進攻一樣,暴雪也是鼓勵坦克打出最高的輸出 。
因為如果你穿11件防裝就能抗住的情況下,那第12件防裝將毫無意義,但是你多輸出的DPS哪怕多一點都是有價值的 。
還有就是WCL分數越高你的仇恨壓力就越小,提升分數其實就是解決仇恨問題 。
坦克WCL分數的高低主要受資源傾斜、團隊DPS能力和個人配裝這3點影響最大 。
資源其實這個很好理解,團隊配置好,YY吃的多,秒傷自然高 , 但是一個正常的SW團,如果你是MT所吃到的資源都是差不多的,基本上一個增強薩和一個YY是可以保證的 。
團隊DPS能力,菲米斯是最直觀的,一次上天死跟三次上天死,秒傷就天差地別,但是團隊DPS能力我們是無法把控的 。所以唯有合理的配裝是我們提高自己WCL分數的最有效途徑 。
SW防戰認知的三個誤區
在分享天賦和配裝前,一定要跟大家探討下當前SW防戰普遍存在的幾點認知誤區,因為這些如果你無法接受,下面的配裝攻略你只會覺得我在坑人 。
1.三圍(閃招未)高就是硬 , 三圍低就會倒T(猝死) 。
三圍高是指硬免高,能降低很多的承受傷害,能減輕治療的壓力 , 這個是沒有任何問題的 。所以這句話本身是正確的,但是錯就錯在它誤導了太多的防戰 。
簡單分析下倒T的兩種情況:
第一種倒T的情況是你掉血太快,治療奶不住 。舉個例子 , 10001血的坦克 , BOSS兩秒打6下,一下2000,總共12000傷害,但是治療2秒只能奶10000血量,那你就會死 。
此時你只要提高三圍,6下里面閃招未掉1次攻擊,你就活下來了 , 這種情況下三圍高才是硬,三圍低就會猝死,是絕對沒毛病的 。
但是這種情況在當前治療的裝備下非常罕見 , 而且縱觀整個TBC能出現這種情況的BOSS屈指可數,踐踏后的布胖算一個 , 狂暴后的卡雷算一個 。
或許20層以上的格魯爾也勉強算一個(反正我沒見過),還有就是穆魯抗3人組的時候,FS沒偷BUFF導致8000一下無CD的大火球瘋狂打臉 。
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