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為什么大部分網游中,那些肉盾職業對于玩家們的要求會更高?


為什么大部分網游中,那些肉盾職業對于玩家們的要求會更高?

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為什么大部分網游中,那些肉盾職業對于玩家們的要求會更高?

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如今的RPG游戲中的角色設計幾乎都逃不出“肉、法、奶”這個鐵三角組合 。相對來說,以法師為代表的輸出職業玩家數量往往最多,而肉盾和奶媽會少一點 。不過 , 這種組合最開始在亞洲的網游中并不是很盛行,而是后來魔獸世界成功在全球大火后 , 才開始影響到了亞洲的網游設計方式 。
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【為什么大部分網游中,那些肉盾職業對于玩家們的要求會更高?】而值得一提的就是肉盾這個職業,雖然看似血厚防高,生存能力強,但在游戲中往往玩家的數量相對較少 。這其中的原因除了本身肉盾輸出沒有其他職業那么爽外,還有就是在RPG游戲里,肉盾還需要承擔起指揮整個團隊的角色 。
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就拿魔獸世界來說,坦克既要充分了解整個BOSS的戰斗機制,又要指揮團隊如何戰斗,甚至再更深入一些,還得去了解其他輸出的技能模式以及爆發節點等等 。這就給了玩坦克的玩家比較大的壓力,需要全程高度集中注意力
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而且除了像魔獸世界這種游戲對于坦克職業玩家要求高以外,那些國內比較典型的氪金的網游對于玩坦克的玩家要求也不低 。主要體現在氪金程度上,以前玩過網易的大唐無雙,游戲剛上線初期,比如和尚這種的坦克職業 , 由于玩家數量稀少 , 所以裝備價格都相對較高 。再加上,本身和尚的輸出不足,自己一個人刷本速度又極慢,而去和別人組隊,人家又會嫌棄你裝備不好不夠肉 。因此新手一上來就玩坦克職業 , 游戲體驗并不是很好 。
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但無論怎么樣,坦克這個職業在游戲當中還是非常能體現特點的,而且后來的國產動漫我叫MT倒是成功吸引了不少玩家開始去嘗試坦克這一類的職業 。當然也造成了一些問題,不少野坦的出現,讓坦克市場魚龍混雜,隨機匹配的時候不少萌新玩坦克很容易坑玩家 。
不過,也是得益于如今的游戲難度不斷降低 , 肉盾在游戲里的難度也沒有那么高的 , 但依然是需要對于游戲有一定理解的玩家才能上手 。
其實,除了在RPG游戲里,像EVE這種沙盒游戲其實也深受影響 。不過相對來說,EVE的設計還是和傳統RPG里的鐵三角有一定的區別 。
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不過 , 我們明顯還是能感覺得到游戲中有不少坦克定位的單位 。像EVE中長須鯨級旗艦級工業艦,大家習慣稱其為大鯨魚 。雖然官方對其的定位是工業艦,說白了就是挖礦用的貨船 。
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但由于其超高的坦度,在00區成為了不少礦工的保姆船,同時他還有三個插槽,鎖定距離有47KM,因此有時候也會出現在戰場上 , 用來專門干擾對手的巡洋艦 。
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由于最近才推出不久的EVE手游吸引了許多新玩家的加入 , 一些新玩家第一次見到大鯨魚后,就很好奇這個單位到底有多肉?于是就開展了一個測試活動 。

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