存儲芯片暴漲之下,云游戲卻因禍得福了

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“等等黨”永遠不虧 , 這個在消費電子領域經久不衰的說法終于要被打破了 。
隨著這一輪存儲芯片的價格暴漲 , 幾乎所有消費電子產品都受到了沖擊 , 甚至已經有手機廠商因內存漲價擱置了新機 。 就在數天前 , 星紀魅族方面在2026年魅友新春會上宣布 , 由于內存漲價導致魅族22 Air的上市計劃取消 。



據CFM閃存市場數據顯示 , 2025年第四季度存儲現貨市場全面迎來漲價潮 , 由此帶動DRAM、NAND價格指數迅速跳漲 , 單季度漲幅均超過150% , 全年漲幅則更是高達386%、207% 。 內存先漲、硬盤跟隨 , 現在又輪到了顯卡 , 使得消費者的換機熱情被大幅抑制 , 在抖音、快手等社交平臺上 , DIY電腦商家更是哀鴻遍野 。
當然 , 雖然存儲芯片暴漲讓消費電子行業買單 , 卻也為新興賽道提供了機遇 , 曾經被視為“偽命題”的云游戲就因此迎來了轉機 。 日前有爆料稱 , 微軟正在為Xbox云游戲引入“廣告方案” , 允許已購買數字版Xbox游戲機 , 但并未訂閱Xbox Game Pass(下文將簡稱為XGP)的用戶通過“看廣告”的方式免費體驗云游戲 。



去年10月 , 經歷五年的Beta測試后 , Xbox Cloud Gaming正式發布 , 微軟方面也確認Xbox云游戲不再僅限于最高檔的Xbox Game Pass Ultimate訂閱用戶 , 所有訂閱了XGP的玩家均可享受不限量的云游戲服務 。 沒錯 , 到目前為止 , 想要體驗Xbox云游戲 , 不僅需要你的游戲庫中購買了相關游戲 , 還要訂閱XGP 。
引入“廣告方案”后 , 就允許玩家不訂閱XGP也能體驗Xbox云游戲 。 按照海外游戲媒體的分析 , 微軟做出這一改變的原因是硬件成本和云計算經濟性 。
在剛剛過去的2025年里 , 微軟Xbox主機的銷售情況幾乎可以用用“全線崩盤”來形容 。 在微軟的2026財年第一季度(覆蓋2025年7月至9月)財報中顯示 , 其Xbox硬件銷售收入同比暴跌29% 。
Xbox Series X/S賣不動的直接原因是去年曾連續兩次漲價 , 部分型號的漲幅更是高達130美元 。 但由于Xbox Series X/S在2025年的兩次漲價都發生在內存暴漲前 , 這也就意味著它還有繼續漲價的可能 。 在Xbox主機銷售情況恐怕要繼續低迷的情況下 , 微軟也只能束手無策 。



但失之桑榆、收之東隅 , 云游戲如今成為了硬件設備大漲價時的替代項 。 要知道云游戲概念是技術普惠思潮的產物 , 是為了讓買不起游戲設備的人也能成為玩家而設計 。 通過將本地的存儲和計算遷移到數據中心 , 讓GUI(圖形用戶界面)虛擬化后串流到用戶的終端上 , 使得玩家不用購買主機 , 只要有一臺支持視頻解碼的入門級設備就能體驗游戲 。
從某種意義上來說 , 存儲芯片漲價使得設備更新換代失去經濟性的特殊環境 , 恰恰為不依賴硬件的云游戲提供了舞臺 , 微軟也算是守得云開見月明 。 以谷歌此前在2022年關閉Stadia為標志 , 云游戲在過去三年間經歷了一次大退潮 , 當友商紛紛退場時 , 唯有微軟反其道而行之 , 反而在加碼Xbox云游戲 。



事實上 , 云游戲的退潮是技術不成熟和商業模式沒跑通的結果 , 體驗過云游戲的玩家都知道 , 在網速越快、波動越小的情況下 , 云游戲的體驗才會越接近本地游戲體驗 , 可要是帶寬不足 , 那么云游戲完全就是空中樓閣 。 再加上為云游戲提供算力的數據中心越密集 , 玩家的體驗才會越好 , 就使得彼時的云游戲還有鮮明的地域特征 。
好在AI的走紅使得數據中心建設也迎來了爆發 , 不僅是有AI業務的科技巨頭在建數據中心 , 云計算廠商同樣也是這場盛宴的參與者 。 以至于在去年年初 , 資本市場出現了過度建設AI算力可能形成泡沫的聲音 。
即便數據中心建設可能存在的泡沫 , 也攔不住一眾巨頭為了贏得未來爭相下注 。 僅僅在去年年末 , 微軟便宣布花費175億美元建設印度AI基礎設施、向加拿大投資54億美元 , 以及在阿聯酋投資79億美元大幅擴展AI數據中心容量 。 不僅如此 , 他們預計2026財年第一季度資本支出將超過300億美元 , 全年更是可能超過1200億美元 。



目前微軟在全球70個地區運營著超過400個數據中心 , 過去12個月新增了超過2吉瓦數據中心容量 。 為了服務自家的AI戰略 , 微軟的數據中心可謂是遍地開花 。 但問題在于 , 當下的AI基礎設施建設過于超前 , 可AI應用的“寒武紀大爆發”卻遲遲未至 。 君不見 , AI業界已經許久沒有提及“算力緊缺”了 。
由于此前DeepSeek的出現改變了算力敘事 , 大量做AI模型開發的初創企業被擠出市場 , 直接導致AI訓練對于算力的驅動作用大幅減弱 。 與此同時 , 殺手級AI應用遲遲未至 , 除了“虛擬伴侶”之外 , 開發者甚至還沒有探索出另一個讓用戶對付費甘之如飴的品類 , 導致推理算力的需求沒能及時補位 。
當下的AI算力處于“結構性過?!?, 大量數據中心重復建設 , 利用率甚至很難達到30%的及格線 , 更有不少僅在10%左右徘徊 , 這時候云游戲就成了一個讓數據中心的閑置算力有用武之地的選項 。 畢竟AI應用的爆發尚未出現 , 但游戲卻是一個久經考驗的成熟市場 。



【存儲芯片暴漲之下,云游戲卻因禍得福了】科技巨頭為了AI建設數據中心導致存儲芯片暴漲 , 后者的漲價抑制了玩家換機的需求 , 進而催生了云游戲的“文藝復興” , 又為過度建設的數據中心找到了新的場景 。 兜兜轉轉一圈后 , 這個邏輯居然閉環了 。

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