
這三位角色在游戲里排成了三角

主角光環(huán)閃現(xiàn)
沒想到還是一個(gè)有深度的特?cái)z片?含有最終大轉(zhuǎn)折的三角戀?主角光環(huán)無(wú)處不在啊,戀愛 100,不是主角就不要想戀愛了嗎?
《鳥人戰(zhàn)隊(duì)》相對(duì)來(lái)說(shuō)還是成功的,并且這次與東映動(dòng)畫的合作給了NATSUME另一個(gè)發(fā)展方向,就是為動(dòng)漫作品做外包制作,因?yàn)楸咀鞯陌鏅?quán)和發(fā)行權(quán)都不在NATSUME手里,NATSUME只負(fù)責(zé)代工制作游戲,所以游戲中并沒有NATSUME的商標(biāo)出現(xiàn) 。

游戲標(biāo)題并無(wú)NATSUME
1991年,NATSUME制作,ANGEL發(fā)行《特救指令》,依舊和東映合作的特?cái)z片的游戲版,依舊是沒有版權(quán)和發(fā)行權(quán)

美版名稱《粉碎戰(zhàn)士》

這部其實(shí)是NATSUME偷懶的作品,它與《特救指令》這部特?cái)z片其實(shí)沒有什么關(guān)系

美版《粉碎戰(zhàn)士》才是它真正的內(nèi)容,美版也是根據(jù)漫畫改編而來(lái)

NATSUME這回其實(shí)只是把美版《粉碎戰(zhàn)士》主角換了個(gè)皮就當(dāng)成《特救指令》推出了,有問(wèn)題?沒事,把時(shí)間設(shè)定在《特救指令》故事之前,是個(gè)前傳,就木問(wèn)題了,



拋開亂七八糟的改編和設(shè)定不說(shuō),《特救指令》的游戲還是很經(jīng)典的,畫面,音樂,手感依舊是NATSUME一貫的高素質(zhì),難度比較高,游戲的音樂依舊是高水準(zhǔn),相信玩過(guò)的玩家都會(huì)記得
連續(xù)與東映動(dòng)畫的合作,NATSUME看到了動(dòng)漫游戲的好處,擁有龐大的原著粉絲買單,與原創(chuàng)游戲相比有效的減少了商業(yè)風(fēng)險(xiǎn),
1992年,NATSUME制作,JALECO發(fā)行的《斗魂俱樂部》,這是一款類似WWF的摔角游戲,可以使用武器,鐵棍的亂斗摔角


1992年,NATSUME制作,TAITO發(fā)行的《救援隊(duì)長(zhǎng)》,美版名稱則是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的續(xù)篇《PowerBladeII》


看到美版標(biāo)題旁那戴著墨鏡的健碩的肌肉男了吧,再看一下劇情畫面中的他

這百分之一百萬(wàn)是最強(qiáng)地球人州長(zhǎng)施瓦星格的終結(jié)者造型啊,已經(jīng)完全放棄了1代中的可愛畫風(fēng),完全轉(zhuǎn)型成了美式肌肉男,


孩子,你經(jīng)歷了什么?
原來(lái)萌萌噠主角為什么長(zhǎng)成美式肌肉硬漢這我們就不管啦,重要的是畫面,音樂,手感還是原來(lái)那個(gè)味道就OK了,最強(qiáng)地球人州長(zhǎng)上天入地殺無(wú)赦,最終抱得妹子歸就行了
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