【為什么很多游戲都要鎖定幀率】

因為超過60幀人眼就無法識別了而且現在的顯示屏的刷新率也無法表現出來,鎖60幀可以避免幀數波動造成的畫面撕裂還能減小功耗 。幀率是用于測量顯示幀數的量度 。所謂的測量單位為每秒顯示幀數或“赫茲”,一般來說用于描述視頻、電子繪圖或游戲每秒播放多少幀,而赫茲則描述顯示屏的畫面每秒更新多少次 。此詞多用于影視制作和電子游戲 。
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