新一代視覺革命| 淺析NVIDIAG-SYNC Pulsar

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NVIDIAGeForce除了推陳出新的RTX顯卡和迭代升級的DLSS技術外 , 他們也在顯示器領域深耕多年 。 自2013年G-SYNC技術亮相以來 , 如今已歷經數次迭代 , 從解決畫面撕裂開始 , 到整合高刷新率、HDR及超低動態模糊技術(ULMB/ULMB 2)等多項功能 , 逐步形成了一套以“G-SYNC”為核心的顯示器生態 。
【新一代視覺革命| 淺析NVIDIAG-SYNC Pulsar】而在2024年 , NVIDIA提出并發布了G-SYNC的下一代技術G-SYNCPulsar , 如今兩年時間過去 , 這項技術已然走向了成熟 , 首批消費級產品正式上市 , 收獲了玩家們的一眾好評 。
動態模糊的形成
LCD屏幕的結構為背光層和液晶層 。 背光層就是一大塊白色的燈板 , 負責發光;液晶層則主要控制顏色 , 它不發光 。 穿過液晶顯示器晶體的光線均來自背光層 , 而且在顯示畫面的整個過程中都會保持常亮 。
那物體的模糊是由運動保持引起 。 由于背光始終處于點亮狀態 , 因此我們看到的圖像不會平滑地從某一位置過渡到另一位置 。 相反 , 圖像會在同一位置固定 , 然后調到下一個位置 , 從而產生動態模糊 。
G-SYNC Pulsar的技術革新
在G-SYNCPulsar誕生之前 , 為了解決LCD顯示器的動態模糊問題 , 硬件和算法工程師們主要沿著兩條路徑探索了二十多年 。 這些方案與G-SYNC技術的關系 , 簡單來說 , 一直處于 “二選一”的狀態
那怎樣才能兩全齊美呢?為了讓G-SYNC和ULMB/ULMB2這兩項技術能一起用 , 于是就有了G-SYNCPulsar
補償脈沖——實時監測GPU輸出的每一幀信號 , 在幀率發生波動的臨界點 , 自動令屏幕背光快速地亮起第二次 。 由于兩次亮起間隔時間很短 , 人眼將不會察覺因為頻率不匹配引起的閃爍 。 此外 , 該功能還會根據當前顯示器的刷新率 , 動態調整背光屏閃的時機 , 確保畫面正確并清晰的輸出 。
動態LCDOverdrive——可以看作是ULMB2的VerticalDependentOverdrive功能的進化版 。 它會讀取VRR的信息 , 根據屏幕的區域 , 給予不同的電壓驅動 , 如圖所示 , 假設刷新率升高時 , 底部像素區域的加壓強度會隨之增大 , 以促成更快的轉換 , 反之則更小更慢 , 最終的目的是為了讓背光亮起時 , 整個屏幕的像素都能顯示正確 。
滾動掃描——G-SYNCPulsar的滾動掃描本質是一種分區背光脈沖技術 。 它將屏幕劃分為10個可獨立開關背光的水平分區 , 并按照固定速度從上到下依次快速點亮 。 相比以前只能開關整個屏幕背光的做法 , 它能更精確地控制各區域的點亮時機 , 顯著降低頻閃串擾 , 實現更清晰的動態畫面 。
如上圖所示 , 你可以看到Pulsar 與傳統顯示器之間的表現對比 。 在250 FPS 下使用Pulsar 時 , 你便可獲得理論上1000 Hz 顯示器的動態清晰度 。
G-SYNC智能環境光技術——簡單來說 , Pulsar顯示器搭載了移動設備上常見的自動亮度和色溫調整 , 它們內置的光線傳感器 , 可以讓顯示器根據室內的環境光自動調整 。 值得一提的是 , 該功能支持手動開啟 , 玩家不用擔心它會影響游戲體驗 。
那說了那么多 , 想要暢享高清絲滑電競體驗 , 選擇支持Pulsar功能的顯示器固然重要 , 顯卡方面的升級也是不容忽視的!
如今 , NVIDIADLSS技術已成為眾多游戲的“標配“ , 為玩家帶來了顛覆性的畫質升級與幀數體驗 , 影馳GeForceRTX 5060 Ti 8GB系列顯卡正是這項技術的完美承載者 。
它們不僅搭載著全新Blackwell架構 , 更有8GBGDDR7高速顯存 , 在DLSS技術的強力加持 , 能夠輕松實現2K畫質下的高清體驗 , 并能夠以強勁的性能適配Pulsar顯示器 , 將游戲體驗升級至全新境界 。
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