在今年AWE現場,我們聊出了AR市場老大的秘密

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在今年AWE現場,我們聊出了AR市場老大的秘密

坐在電競椅上 , 啟動游戲、戴上游戲眼鏡、再拿起手柄 , 眼前瞬間“浮現”出一塊171英寸、240Hz刷新率的高飽和度巨屏 。 此時耳邊響起的環繞音效更是令人瞬間就沉浸于游戲世界 , 全然不會意識到它們僅僅來自于兩條纖細的“鏡腿” 。

在一通激烈的狩獵過后 , 摘下眼鏡看著面前“普通”的高端電競顯示器 , 無論尺寸還是色彩表現都頓感索然無味 。 這 , 便是我們三易生活在今年AWE期間 , 初次嘗試ROG XREAL R1電競AR眼鏡的直觀感受 。
這可能才是高端電競顯示器的未來
ROG XREAL R1是什么?它是在今年年初CES上發布 , 由華碩與XREAL聯合打造的全球首款FHD分辨率、240Hz刷新率的Micro OLED電競AR眼鏡 。

它采用了XREAL標志性的內置3D DoF硬件和顯示優化技術 , 并具備由BOSE調校的音頻系統 , 同時還可以深度融合ROG的電競生態 。

就在今年AWE期間 , XREAL更是與ROG合作 , 首次將這款產品帶到國內進行公開展示 , 并允許玩家體驗 。 我們三易生活便趁此機會 , 對這款“未來電競顯示器”進行了體驗 。

從我們的實際感受來說 , ROG XREAL R1最神奇的地方在于 , 盡管它的投影面積比傳統電競顯示器更大 , 卻幾乎不會注意到“像素點”的存在 。 在Micro OLED帶來的超高色域和無拖影大屏游戲體驗面前 , 會更容易沉浸其中 。
而且 , 它也幾乎不存在傳統AR頭顯較為明顯的暗角 , 整個畫面明亮且銳利 , 觀感顯著好于大尺寸的液晶屏幕 。

再加上BOSE加持的鏡腿揚聲器 , ROG XREAL R1的低頻力度和空間環繞能力都遠超預期 , 甚至我們一度以為自己聽到的聲音來自房間里其他位置擺放的音箱 。 直到意識到房間里壓根不存在其他發聲設備 , 才不得不承認 , 這可能是我們迄今為止用過 , 畫質、音質 , 特別是高刷游戲體驗最好的AR眼鏡類顯示產品 。

專屬的信號盒允許一臺電腦同時連接多個ROG XREAL R1 , 并實現一鍵切換
特別是考慮到在如今的高端游戲顯示器領域 , 以OLED/Mini LED+超大屏為代表的HDR巨型顯示設備(即俗稱的BFGD , Big Format Gaming Displays)已然成為高端新寵時 , 既輕便隨身、又同樣能帶來驚人大屏視覺體驗的ROG XREAL R1 , 便堪稱是來自未來的“絕殺” 。
為什么是XREAL?他們是AR行業的“老大哥”
其實縱觀整個行業不難發現 , 近年來發力AR眼鏡、XR頭顯的廠商并不少 , 其中既有手握顯示面板技術的上游廠商 , 也有財大氣粗、什么都想做的頭部PC大廠 , 更不乏一些拿AR頭顯概念當“奢侈品”炒作、本質更像是來吸引關注的小眾品牌 。
那么為何ROG選中的合作伙伴會是XREAL , 而不是其他廠商呢?

關注XREAL的朋友可能就會知道 , 他們其實是一家起點極高的科技企業 。 早在2017年 , 前Magic Leap高級GPU架構師、英偉達GPU工程師徐馳因為“認定AR是下一代計算平臺” , 主動放棄硅谷的高薪工作回國創業 , 并吸引了來自Magic Leap、Google、AMD、英偉達的一幫“AR發燒友” , 組成了XREAL最初的核心團隊 。

2019年 , XREAL在CES上發布全球首款消費級AR眼鏡 , 從一開始就主打6DoF+SLAM+空間錨定 , 在產品落地上堪稱領先蘋果足足四年多時間 。 也正是憑借這一點 , XREAL的首款產品一開始就得到了海外運營商的青睞 , 并成功在韓國、美國發布了運營商定制版本 。
2022年 , XREAL推出Air系列超輕AR眼鏡 , 在72g的身形下實現了201英寸巨幕+120Hz高刷 。 同年 , 這款產品登陸國內市場 , 很快就成為爆款 。 在早期那個AR眼鏡口碑普遍不佳 , 消費者習慣于“體驗后即退貨”的背景下 , 實現了全球銷量超20萬臺 , 國內電商退貨率小于2%的成績 。

2024年XREAL One系列發布 , 首次搭載自研X1空間計算芯片 。 其無需前端算力便可實現“2D轉3D”“3DoF+空間錨定”等功能 , 重新定義了消費級AR眼鏡的空間計算標桿體驗 , 并于2025年入選《時代》雜志年度最佳發明 。
IDC公布的統計數據顯示 , XREAL已經在2022至2024這三年間 , 連續“霸榜”全球AR眼鏡市占率第一 , 且份額超過2-5名的總和 。 很顯然 , 對于任何一個真正想做點實際產品的合作方來說 , 除了XREAL , 他們確實沒有太多其他的選擇 。
關于XREAL的未來 , 我們打聽到了更多信息
在此次AWE的XREAL展區里 , 除了吸引參觀者不惜大排長龍也要體驗的ROG XREAL R1之外 , 還有一款被黑紗蒙住、沒有任何標識的神秘設備 , 被陳列在展位的中心位置 。

而它就是很有可能代表了下一代AR隨身智能設備技術標桿 , 由谷歌與XREAL合作研發的Project Aura 。
就在現場 , 我們三易生活與XREAL方面的相關人士進行了交流 。 在談到Project Aura時 , 對方相當自豪地表示 , 這是目前全球唯二使用Android XR原生系統的設備 。 此外我們都認為 , 相比于三星那款笨重的頭顯 , XREAL這個方案明顯更能代表消費者心目中“未來隨身XR設備”該有的形態 。

此外 , 我們也詢問了目前XREAL在自研芯片方面的進展和打算 。 事實上 , 在現場展出的Project Aura內部 , 就已經搭載了比目前量產產品更強的X1S空間計算芯片 。 XREAL這種憑借自研芯片來實現圖形渲染、傳感器融合、空間錨定和延遲優化的產品思路 , 也使得他們的AR眼鏡“天生”就適合搭配更多的前端設備 。
為什么我們會提到這一點?是因為目前市場上其他品牌的AR眼鏡 , 確實就存在因為自身“算力不足” , 只能搭配高性能PC作為前端 , 才能實現完整功能的現象 。 相比之下 , XREAL的自研芯片 , 顯然就給了用戶使用AR眼鏡時更大的“自由度” 。

最有意思的是 , 根據XREAL方面透露 , 在此次AWE僅僅前兩天 , 在展位就已經接到了大量“專業向”的合作意向咨詢 。 但對于XREAL來說 , 他們還是更想要專注于消費級市場、專注于服務玩家 。

在如今一大批消費電子廠商“背叛”了個人消費者 , 爭相去迎合企業和機構客戶的情況下 , 作為AR眼鏡全球第一品牌的XREAL有這樣的認知 , 或許也正是他們能快速洞察消費者需求 , 且更“得人心”的原因之一 。 畢竟 , 有技術但也天天被罵“奸商”的品牌并不少見 , 而既有核心技術優勢、又真心實意專注消費級市場的廠商 , 可就很難得了 。

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