技嘉MO32U24顯示器評測:尺寸夠大,屏幕夠亮,色彩夠好看

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在CES 2026上 , 技嘉帶來了四款新的OLED游戲顯示器 , 分別是MO34WQC36、MO32U24、MO27Q28GR和MO27Q2A ICE 。 雖說都是OLED , 但是這幾款顯示器的差別還是挺大的 。 我們今天要體驗的是這批顯示器里面尺寸第二大 , 同時是分辨率第一高的型號 , 也就是MO32U24啦 。

附帶一提 , 這四款顯示器里面 , 只有MO27Q28GR是WOLED面板 , 其他三款均采用三星的QD-OLED技術 。
規格

顯示器介紹因為是32英寸的16:9顯示器 , 所以技嘉MO32U24給人的第一印象自然是大——畢竟 , 再上一級到43英寸16:9級別的話 , 那便可稱作電視而非顯示器了 。 至于厚度這個我就不再多強調了 , 因為大家也不是第一次看OLED顯示器 。




和我們之前評測過的技嘉GO27Q24G、MO27Q28G等型號一樣 , 技嘉MO32U24就是GAMING系列的設計風格 。 看背面外殼的紋理裝飾就知道了 , “DOMINATING THE GAME”(制霸游戲)這個slogan在GAMING顯卡上也是可以看到的 。 而上下兩側的立體點陣紋理、四個角上的小裝飾這些也是和GAMING顯卡一脈相承 。

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右側的平行四邊形鐳射全息貼紙很有意思 , 在不同的觀看角度下 , 里面的圖案會在技嘉LOGO和GAMING之間變換 。

不過 , 和之前那兩款27英寸的顯示器不同的是 , MO32U24的正面并沒有讓整塊面板鋪滿 , 而是像常見的顯示器那樣 , 底下留了一條邊布置技嘉LOGO , 右側則是NVIDIA G-SYNC的認證標識——對了 , 這個G-SYNC是G-SYNC Compatible 。

MO32U24裝備了技嘉的全新黑曜保護膜 , 抗反射的效果更好 , 這令它在息屏或純黑狀態看起來會比別的QD-OLED顯示器更深邃一點 , 甚至可以說跟邊框融為一體了 , 不會產生諸如“面板的黑色比邊框更淺一點”的感覺 。 通過和技嘉舊款無此設計的OLED顯示器對比 , 你能比較明顯地看到黑曜保護膜的優勢 。 另外 , 這個保護膜加強了表面硬度 , 技嘉提供的數據是從2H提升到了3H 。


有黑曜保護膜有黑曜保護膜無黑曜保護膜無黑曜保護膜
作為一款OLED顯示器 , 壽命自然是個值得關心的問題 。 技嘉為此引入了AI OLED Care , 其中包含像素清潔、像素位移、固定圖像亮度降低等功能 。 而且很重要的一點是 , 這些功能雖然是默認開啟的 , 但在使用上是無感的 。




回到背面 , 讓我們看看接口和散熱部分 。 MO32U24配備了2個HDMI 2.1、1個DP 1.4和1個支持DP輸入的USB Type-C 。 這個Type-C支持18W供電 , 也可滿足部分設備的充電需求 。
接下來是USB Type-B上行接口 , 以及2個USB Type-A , 速率是5Gbps 。 最右側是1個3.5mm接口 , 值得一提的是 , MO32U24配備了2個5W揚聲器 。

顯示器的左半邊只有AC電源接口 , 也許是因為尺寸變大了 , 所以內置電源變成了一件理所當然的事 。

中間 , 技嘉LOGO正下方處則是按鍵部分 , MO32U24采用的是左右按鍵加搖桿這種相當主流的設計 。 右邊的按鍵技嘉稱之為“戰術鍵” , 直白點說就是一個能快捷開啟屏幕準星 , 調整比例等功能的按鍵 。

通過側面你能看到四周布滿非常密集的散熱孔位 。 如果你開手電筒打個光 , 會看見MO32U24里面的剩余空間比較充裕 。 由于這款顯示器是被動散熱設計 , 留更多的空間讓氣流通過是有必要的 。 面板本身則是采用石墨烯薄膜導熱技術 。

最后讓我們來看看支架部分 。 它仍舊采用極簡設計 , 雖說因為尺寸的增大令底座的體積也增大了 , 但也只是長和寬的數值變大了而已 , 厚度還是那么薄 , 一點也不占用桌面空間 , 不礙事 。 支架臂就還是一根金屬棱柱 , 理線孔是以塑料組件的形式卡在棱柱上的 。







性能測試本次測試采用i1 Display Pro Plus校色儀和i1 Pro 2分光光度儀搭配使用 , 軟件則是Calman Ultimate 。 除了SDR和HDR亮度、動態清晰度測試外 , 其余測試均在100nits亮度下進行 。
SDR亮度和我們之前測試過的GO27Q24G類似 , 顯示器的默認模式是省電 , 亮度設置是70% , 此時亮度為211nits 。 sRGB模式的默認亮度則低一點 , 來到52% , 不過也有162nits 。 預設模式的默認亮度是最高的85% , 大概是250nits , 而100%亮度是288nits 。 附帶一提 , 無論是sRGB還是預設模式 , 它們的100nits檔位均在29-30%之間 。

HDR亮度MO32U24的HDR模式有五種設置 , 但歸根結底下來其實是兩種:追求最大亮度的HDR Peak 1000 , 以及符合DisplayHDR True Black 500標準的HDR顯示 , 至于HDR游戲、HDR影視這些子模式 , 實際上就是HDR顯示模式的延伸 。 這點很容易看出來:切換到HDR Peak 1000時 , 屏幕會重啟一次 , 而從HDR顯示切換其他HDR模式是比較迅速的 。
相較于普通的DisplayHDR , DisplayHDR True Black是面向OLED等自發光顯示器的標準 。 它除了強調亮度之外 , 還要求無限的對比度 , 也就是說不僅要夠亮 , 也要暗得下去 , 從而實現足夠生動逼真的畫面 。 在HDR顯示設置下 , MO32U24在10% APL中仍能保持近500nits的亮度 , 而全屏幕亮度則在300nits級別 。

動態清晰度動態清晰度測試仍舊是采用追蹤相機和UFO Test的圖案去完成 。 MO32U24獲得了VESA ClearMR 13000認證 , 是一個比較高的等級 。 這里多說一句 , ClearMR目前有14個等級 , ClearMR 13000是第十一級 , 最高級是21000 。 我們可以看見UFO主體和兩側的標記點均保持清晰 , 而下方的“BETTER THAN 60Hz”雖然不算完全清晰 , 但是處于一個可辨認的狀態 。 如果玩家需要更高的清晰度 , 技嘉也提供了Ultra Clear這一個插黑幀技術 。

伽馬、白平衡和色溫這個測試是在預設模式下進行的 。 技嘉MO32U24的伽馬值為2.219 , 白平衡ΔE為2.5 , 色溫則是6597K 。 這表現挺標準的 , 色溫和伽馬值跟設置里的相符 。

色彩色準MO32U24提供了四種色域可選 , 分別是是原生、sRGB、Adobe RGB和DCI-P3 。 不過sRGB是單獨作為一個圖像模式在二級菜單里面的 , 和省電、預設模式一排 。 而原生、AdobeRGB和DCI-P3色域則在三級菜單里面 , 也就是說你要先選中預設模式 , 再在里面設定色域 。
先看原生色域設置下的色域覆蓋吧 。 除了sRGB外 , P3覆蓋也達到了99.2% , 這個表現非常出色 。 因此色域縮限后 , P3覆蓋也有97% , 降幅很小 。



MO32U24在sRGB、P3色準和色彩飽和度這塊表現也不錯 , 平均色準ΔE都小于1.5 。 只有AdobeRGB是個例外 , 它的平均色準ΔE和平均飽和度ΔE均大于2 。
光譜QD-OLED的色彩純度一向很高 , 你能從光譜這里看到三原色都是相互分離的 。 同時 , 它的藍光波峰在460nm處 , 避開了有害藍光段 。 這也是為什么MO32U24獲得TüV萊茵硬件級低藍光認證的原因 。

總結技嘉MO32U24是一款尺寸大 , 但又不止于大尺寸的4K顯示器 。 得益于QD-OLED面板和黑曜保護膜的聯合加持 , 它在色彩和對比度上擁有相當大的優勢 。 特別是在HDR開啟后 , MO32U24能做到暗得下來 , 亮得夠亮 , 這點就很適合一些強調畫面的3A游戲 , 還有觀影 。 再加上它的2個揚聲器以及OLED VRR防閃爍功能 , 可以說MO32U24不僅適合PC玩家 , 也是為PS5、Xbox Series等主機玩家而設計的 。 此外 , KVM、PIP/PBP等功能更是考慮到了多設備的玩家 , 總的來說在固件功能這塊 , 技嘉是做得很周全的 。

針對玩家關心的QD-OLED壽命問題 , 技嘉MO32U24從多方面著手 , 在設備上 , AI OLED Care功能可以讓屏幕保護變得無感;在保修這塊 , 3年質保包含了非人為面板燒屏 。
【技嘉MO32U24顯示器評測:尺寸夠大,屏幕夠亮,色彩夠好看】最后是售價方面 , 技嘉MO32U24是5399元 。 在32英寸4K OLED顯示器這個類別里面 , 這其實是個較為主流的定價 。 因此這時候看的往往是顯示器的附加功能 , 而MO32U24正好擁有黑曜保護膜和HDR亮度這兩個對體驗提升明顯的特性 , 十分值得追求視效的玩家選擇 。

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