《全面戰爭戰錘3》震旦機制及兵種分析

《全面戰爭戰錘3》中震旦戰役模式中經濟和防守能力都很強大,不少玩家想要了解震旦的機制和強度,下面請看“LeoricKingok”帶來的《全面戰爭戰錘3》震旦機制及兵種分析,希望能夠幫助大家 。
體系上看,震旦也是相當全面,在還沒有后面DLC補全的情況下,馬步弓齊備、巨獸火炮飛兵都有(弟國落淚),如果說有啥缺點,就是震旦除了傳奇領主,沒有特別能聚怪的肉坦將軍,事務官太單薄沒有肉搏型事務官,經略使的身板不行,技能操作也很煩,坐了天燈更成了氣氛組基本不要用 。另外震旦的事務官技能比較簡單,沒有很厲害的特殊技,當然后續可能還會補全,我們不苛求了 。
種族特點震旦天朝屬于秩序人類派系,和弟國、基斯里夫等都有種族契合,但是和食人魔等派系卻沒有種族厭惡或者厭惡比弟國巴托低的多,很容易簽約,這和背景中震旦包容開放的一面有關,總之就是和秩序界(精靈、矮人、其他人類)都混得開,和無腦界(綠皮、食人魔)也湊合能過,只要不是混沌派系,震旦都能包容,震旦天朝的特色我們下面簡單談一談 。
軍種齊備分工明確,抗線就是近戰抗線,遠程基本考慮輸出和對射,果然非陰極陽,陰陽和諧,好吧,扯遠了,說好聽點就是各司其職,說難聽點就是都沒有綜合能力,你幾乎無法憑著一種兵打遍天下無敵手,比如海盜的巨像、精靈的星龍等,這種兵種在震旦不存在 。取而代之的是震旦擁有幾乎所有類型的兵種,而且在各個種族去對比并不落下風,還有陰陽體系加成,所以不遜色于任何派系,舉例來說:
1.玉勇明顯是對比矮人的矮人勇士兵種,接近的護甲,接近的攻防,還有站定buff和陰陽buff,絲毫不弱于矮人勇士,速度略快,關鍵還是帥 。
2.老農弓比起弟國的弓箭手,同樣的廉價,雖然不如巴托老農弓但是有陰陽buff還能解鎖潛行,一樣是炮灰 。
3.炎霖火箭炮比弟國的射程近一些,但是火力覆蓋更猛,也算各有千秋 。
4.還有獨門絕技天舟,矮人落淚,這個兵種可以直接把錘3變成第一人稱射擊游戲 。一個兵殺2000的奇跡創造者 。

《全面戰爭戰錘3》震旦機制及兵種分析


陰陽調和這個說白了就是每個震旦兵種都有一個光環,但是只對對應屬性的兵種才生效,比如陽的光環就只有陰系部隊才生效,效果如下:
近戰 = +防御+領導力 = 正面抗的更久
遠程 = +射擊技能+領導力 = 射的更快,注意武器威力沒變,彈藥量也沒變
你說陰陽調和有什么用,我覺得并不是特別強勢,但是在某些場景下可能有奇效,比如守角......多數時候這種buff只能在陣地戰以逸待勞時實現,主動出擊很難兼顧陰陽寧和,也沒必要強求,震旦沒有寧和戰斗一樣能打 。
經濟靈活錘3對經濟做了很大的調整,最突出的一點就是削減了補給線,困難難度下補給線的影響明顯要弱于錘2,至于極難和傳奇,我沒試過,應該也是弱于的,這就代表錢更值錢了,同樣的收入現在可以支持更多的部隊數量了,但是我還沒測其他種族不清楚這是只對震旦而言的還是通用的 。
所以即便在這種情況下,震旦的經濟比起錘2的派系,依然是不弱的:
《全面戰爭戰錘3》震旦機制及兵種分析


寧和加成非常好,不用太操心腐蝕和秩序,注意這都是全局buff,而且寧和不算很難維持 。
建筑收入,勝在齊全,工業建筑和貿易建筑,滿級分別可以提供300 和 225的經濟收入,而且小城也有加經濟收入比例的建筑,疊加起來3城省收入也不錯,主城建筑也有一定產值,還有寧和加成25% 。

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