小小夢魘2 夢魘為什么叫noc( 二 )


小小夢魘2 夢魘為什么叫noc


不過比較可惜的是,盡管這種橫版3D打造的冒險解謎具有十足的吸引力,但由于我們的視角幾乎都固定在一個水平的位置,就使得場景中很多縱向位置和視覺觀察到的效果存在出入,具體到游戲中的表現就是想跳的位置永遠跳不到,在一些追逐戰中轉彎時總會碰到墻壁等等 。這些問題其實在前作中就曾頻繁出現,本作也沒能得到很好的解決,所以如果你也在游戲中遇到了類似的問題,不用懷疑,一定是你的雙眼蒙蔽了你 。
小小夢魘2 夢魘為什么叫noc


《小小夢魘2》在保留前作優點的基礎上還加入了一些創新,那就是雙人合作 。不過這里說的雙人并不是指兩位玩家,而是由我們扮演的摩諾和身為NPC的小六一起共渡難關 。在大部分時候,小六都會跟在我們身后,不過一些場景也仍然需要我們自己來探索 。在本作中我們幾乎不用考慮如何保護小六,她會依靠自己的智慧來避開危險,比如主動躲在一些巖石或物體背后,主動搬起一些物品等等,甚至有些時候我們只需要跟隨小六的腳步就可以輕松破解難題 。當然我們也可以主動與她合作,比如一些木板或者房門需要兩個人齊心協力才能推開,一些位于高處的場景也需要借助小六的力量 。無論如何,在這怪異可怖的世界中能有一個人陪伴,多少還是讓我們的冒險變得不再孤單,面對前方的黑暗也有了踏出下一步的勇氣 。
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這里還要額外表揚一下《小小噩夢2》,作為一款動作冒險解謎游戲,本作中死亡幾乎不可避免,或是意外失足,或是解謎失敗,或是在追逐戰中不幸被捕等等,但好在開發者也沒有刻意為難玩家,設置了十分合理的存檔點,讓我們即使不幸罹難也可以很快地再次開始挑戰 。而在復活后再次來到之前倒下的地方就會發現,原來之前這里漏掉了關鍵的道具,原來這里需要如此這般才能通過,這些失敗不會讓我們質疑游戲難度設置得不合理,而是會引發更多反思來尋找解謎的關鍵,毋庸置疑,《小小噩夢2》在這方面的設計確實十分成功 。此外Switch上的前作《小小噩夢豪華版》因為優化問題導致死亡后加載時間極長,這個問題也在本作中得到了解決,同樣值得好評 。
這是一個需要你琢磨的故事
其實相較于玩法,《小小噩夢》系列最讓玩家感到困惑的就是它究竟講了一個怎樣的故事 。無論前作還是本作,都幾乎沒有任何背景介紹,就像我們平時的夢境一樣,想不起開頭在哪,被直接扔到了故事中間 。整部游戲中沒有任何對話和臺詞,面對著這個荒誕詭異的世界,我們能感知到的就只有陌生和恐懼 。在通關初代《小小噩夢》后,能直接通過劇情故事得知的信息似乎就只有它是個屠龍者終成惡龍的故事而已,熱衷于挖掘的玩家都會選擇在通關游戲后從各個場景來分析推測整個故事脈絡 。
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而《小小噩夢2》也基本延續了這一傳統,林間小屋、學校、食堂、醫院、太平間,我們很難直觀地從這些場景中提取出有效的信息,而我們遇到的敵人們卻好像隱藏了很多謎團,蒙面的獵人、體罰的教師、恪盡職守的守尸官,總讓我們感覺制作者似乎是想要表達些什么,卻很難理解要表達的究竟是什么內容 。這似懂非懂的感覺為整部游戲籠罩上了一層神秘的面紗,很容易讓玩家萌生繼續探索的欲望 。但如果想要挖掘故事背后的真相,就只能向著更深的黑暗去摸索了 。

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