小小夢魘2 夢魘為什么叫noc

網劇《隱秘的角落》在2020年內爆火,讓不少觀眾在聽到《小白船》這首原本簡單的童謠時感到后背發涼 ?!峨[秘的角落》本來也不是恐怖故事,但其對陰森氛圍的渲染確實很容易形成一種壓迫感,通過與大眾印象不符的反差式故事描繪成功塑造出了一種來自“未知”的恐懼 。而今天我們要說的這款由瑞典工作室Tarsier Studios制作,萬代南夢宮發行的恐怖冒險游戲《小小噩夢2》也同樣是通過營造種種反差為我們帶來了恐怖的氛圍,沒有落入Jump Scare(跳出式驚嚇)的俗套,也沒有大面積采用讓人感到不適的猙獰景象,只靠小小的世界就創造出了大大的恐怖 。

小小夢魘2 夢魘為什么叫noc


你童年的夢魘是什么?
你小時候最怕的是什么?蟑螂老鼠?床底下的未知世界?還是那伸手不見五指的漆黑夜晚?我記得我小學時都會在書包里備一只手電筒,回家路上倒是有路燈沒什么可怕的,但樓道里的感應燈卻總是會出問題,而且那時候我家還是住在頂層六樓,漆黑寂靜的樓道里有一點聲音都能聽得一清二楚,但凡有一點風吹草動都能嚇得我一口氣連跨好幾級臺階拼命爬回家 。所以對我來說,我童年里的噩夢之一應該就是夜晚那明滅不定的寂靜走廊 。心理學上有一種說法,童年的陰影即使在人成年后也會伴隨一生,我至今遇到非常黑暗的環境也都會感到不安 。
小小夢魘2 夢魘為什么叫noc


【小小夢魘2 夢魘為什么叫noc】
估計Tarsier Studios也是充分研究了心理學,所以在前作《小小夢魘》和這部《小小夢魘2》中都將主角設置成了小孩子 。在初代游戲中我們扮演的是身披黃色雨衣的小女孩小六,而這部續作的主角則換成了頭戴紙袋的小男孩摩諾 。在整個游戲流程中我們都會以小孩子的視角審視身處的巨大世界:紙箱是巨大的、衣柜是巨大的、甚至棋盤上的棋子都是巨大的,在偌大的環境中我們簡直渺小得不值一提,看著空曠的街道和好似無限延伸的場景,孤獨弱小的我們就如同隨時都會被壓垮一樣蹣跚前行 。
小小夢魘2 夢魘為什么叫noc


正如開頭所說,本作延續了初代的特色,并沒有采用Jump Scare來制造恐怖效果 。初代《小小夢魘》就努力通過畫面和音樂共同塑造了一個陰森壓抑的氛圍,本作也同樣在絕大多數區域中采用了壓抑的深色調,如果要提取一個最主要的基調來概括《小小夢魘2》的話,大約就是深藍色了,這種來自視覺元素的壓力無時無刻不在渲染著無助與掙扎 。而且值得注意的是,這兩部《小小夢魘》都沒有在游戲畫面中設置任何UI按鈕,這個十分細心的小小設計卻能讓玩家仿佛親身來到了游戲之中,讓所有令人不寒而栗的畫面都真實呈現在了你的眼前 ?;蚴窃谟拈]的走廊中邁向門的另一邊,或是在濃霧中穿過破敗的港口,或是在漆黑的醫院里用手電照出唯一的光,這些場景都十分適合留下截圖,在渲染懸疑恐怖氛圍的同時,也帶來了一場視覺盛宴 。《小小噩夢2》成功證明了即使是渲染恐怖,也能帶來一種另類的美學體驗 。
一場牽起你手的冒險
初代《小小夢魘》的主角只有身披黃色雨衣的小六自己,而本作則開啟了一場不同的雙人冒險 。我們將操控頭戴紙袋的摩諾與小六相遇,兩人一起逃脫重重恐怖,走向這個可怕世界的最深處 。
在核心玩法方面,《小小噩夢2》并沒有帶來太多改變,仍然是熟悉的橫版3D解謎 。在整個冒險旅途中,制作者通過縱深和高度差打造出了各種不同的謎題,用復雜多變的場景構造帶來了各種風格迥異的解謎設計 。本作的操作也并不復雜,基礎的跑、跳、下蹲和拾取共同組成了解謎的鑰匙:一些場景需要我們拾取不同的物品擺到相應的位置上,另一些場景中我們則需要通過跳躍跨過殘垣斷壁,還有一些有敵人出沒的場景需要我們依靠下蹲潛行躲開視野 。本作中最讓我印象深刻的無疑就是這幾場跑酷追逐戰了,前作臨近結尾時的一場追逐戰就頗有點致敬《千與千尋》的意思,而本作中追逐戰也擁有了更多戲份,幾乎每個大場景都會遇到一場追逐戰,每當我們進入這些追逐戰時,音樂都會變得緊張急促,伴隨著快速的鼓點和敵人追來時的嘶吼與時遠時近的影子,讓游戲氛圍在恐怖的同時增添了一份激昂,本作幾乎每場追逐戰都有極佳的演出效果,為游戲整體增色不少 。

推薦閱讀