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打網(wǎng)游算什么,AI都能策劃游戲了


打網(wǎng)游算什么,AI都能策劃游戲了



你的記憶中 , 有一個(gè)蹦跳著頂蘑菇的超級(jí)瑪麗嗎?這個(gè)1985年“出生” , 頭戴紅帽子、身穿藍(lán)色背帶褲的管道工 , 萬(wàn)萬(wàn)想不到 , 自己有一天竟會(huì)被AI操控冒險(xiǎn)歷程 。 近日 , 來(lái)自多特蒙德大學(xué)、美國(guó)西南大學(xué)等學(xué)校的六位研究者開(kāi)發(fā)了一款A(yù)I , 能自動(dòng)“設(shè)計(jì)”海量的超級(jí)馬里奧關(guān)卡 , 試著讓游戲由易入難 , 讓玩家“沉迷其中” 。
那么AI是如何“幕后策劃”游戲關(guān)卡的?中國(guó)科學(xué)院自動(dòng)化研究所研究員興軍亮認(rèn)為 , 這離不開(kāi)對(duì)抗生成網(wǎng)絡(luò) 。 “設(shè)計(jì)一個(gè)AI關(guān)卡產(chǎn)生模型和一個(gè)關(guān)卡判別模型 , 前者試圖產(chǎn)生看起來(lái)更為真實(shí)的虛擬關(guān)卡‘欺騙’后者 , 后者一直去判別前者是不是‘真的’ , 兩個(gè)模型不斷博弈 , 最后生成的超級(jí)馬里奧關(guān)卡跟人類設(shè)置的關(guān)卡越來(lái)越像 , 以至于關(guān)卡判別模型無(wú)法判別二者差異 。 最終學(xué)習(xí)的結(jié)果就是生成無(wú)數(shù)個(gè)‘可玩性強(qiáng)’的超級(jí)馬里奧關(guān)卡 。 ”
面對(duì)磚塊、烏龜、蘑菇等圖形元素 , AI要在每一個(gè)關(guān)卡中把圖形擺在不同位置 , 保證關(guān)卡從易到難 , 利用游戲本身的關(guān)卡庫(kù)組合生成更多的關(guān)卡 。 “讓生成的關(guān)卡跟人類設(shè)置的關(guān)卡很接近 , 同時(shí)達(dá)到額外目標(biāo)——讓人越玩越上癮 , 這既是游戲策劃AI的學(xué)習(xí)目的 , 也是游戲策劃AI的難點(diǎn)所在 。 ”興軍亮說(shuō) , 當(dāng)然這位游戲策劃師還不是很完美 , 比如生成的一些關(guān)卡玩家可以輕松通過(guò) , 沒(méi)有太大難度 , 而一些關(guān)卡特別難 , 人類根本就玩不了 。
不可否認(rèn)的是 , AI游戲策劃師的高產(chǎn)令人類望塵莫及 , AI用算法自動(dòng)生成關(guān)卡 , 很短時(shí)間內(nèi)設(shè)置10000個(gè)關(guān)卡都沒(méi)問(wèn)題 , 人類每設(shè)計(jì)一個(gè)游戲關(guān)卡都要花費(fèi)大量時(shí)間去調(diào)試 。
利用對(duì)抗生成網(wǎng)絡(luò)去完成一些關(guān)于圖像生成的任務(wù)已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮 , 比如生成看起來(lái)很真實(shí)的虛擬圖片或人臉圖像 , 去掉圖像上的斑點(diǎn)、疤痕或者人臉上的眼鏡 , 把油畫(huà)變成山水畫(huà) , 甚至將圖片中的男性人臉變成女性人臉等 。 但是 , 利用對(duì)抗生成網(wǎng)絡(luò)去完成基于游戲關(guān)卡而生成的新關(guān)卡 , 確實(shí)是一件新鮮事 , 換句話說(shuō) , 算是一種“清奇”的思路 。
“基于游戲關(guān)卡探索AI認(rèn)知決策 , 可能是一個(gè)新的研究探索方向 。 從機(jī)器學(xué)習(xí)角度 , 實(shí)際上只是做了一個(gè)生成模型或?qū)W習(xí)算法 , 本質(zhì)上還是從已有數(shù)據(jù)產(chǎn)生新的數(shù)據(jù) , 從已有關(guān)卡產(chǎn)生新的關(guān)卡而已 。 也許是人工智能太火 , 才有人把它稱作游戲策劃AI 。 ”興軍亮說(shuō) , 人類制造這類游戲策劃AI的難點(diǎn)是 , 怎么用模型去表示、學(xué)習(xí)和評(píng)估游戲關(guān)卡的效果跟人類設(shè)計(jì)的關(guān)卡的相似度 , 同時(shí)又極具可玩性 。
AI為什么要當(dāng)膾炙人口的超級(jí)馬里奧游戲策劃師?興軍亮表示 , 超級(jí)馬里奧的游戲元素非常簡(jiǎn)單 , AI開(kāi)發(fā)者可能是想找個(gè)簡(jiǎn)單的游戲試試效果 , 以期在某種程度上推動(dòng)AI的認(rèn)知決策能力 。 但即便游戲策劃AI在不斷完善中可以做好簡(jiǎn)單的超級(jí)馬里奧游戲 , 也不一定能直接遷移到其他更有利于驗(yàn)證AI的認(rèn)知決策能力的復(fù)雜游戲中去 。
【打網(wǎng)游算什么,AI都能策劃游戲了】假如AI游戲策劃師設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡像人設(shè)計(jì)的那樣好玩 , 那么最耗時(shí)的一部分游戲策劃工作就有可能交給AI來(lái)做 。 不過(guò) , AI的超級(jí)馬里奧游戲尚且設(shè)計(jì)得踉踉蹌蹌 , 估計(jì)這一天還有點(diǎn)遙遠(yuǎn) 。

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