關于DLC你可能不知道的一些事情 dlc是什么意思

DLC是什么?DLC全稱Downloadable content,中文直譯為“可下載內容”,指為已發布的游戲增加的額外內容,包括但不限于外觀、角色、道具、關卡、劇情、模式、玩法,是游戲所特有的一個元素 。目前常見于各大游戲商城,多以商品的形式出現 。

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黑魂DLC之一Ashes of Ariandel中的場景
MOD其實也是DLC的一種MOD全稱modification,這個詞中文譯為“修改,修正,變更,改良,改進”,而當我們簡稱為MOD時一般就指模組—游戲的一種修改或增強程序 。簡而言之就是,在游戲原基礎上進行更改,讓游戲獲得新的內容,和DLC本質上并沒有差別 。不過,需要注意的是,雖然兩者殊途同歸,但并不是所有的MOD都是DLC,“為已發布的游戲增加額外內容”這一行為是只限于官方的,玩家自己制作的MOD名義上并不在“為游戲追加的額外內容”之列,所以只有是官方發布的MOD才歸屬于DLC之中 。
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FF15官方MOD
DLC一開始并不指擴展包是的,其實哪怕到現在,DLC也并不單獨指“追加下載內容”,只不過是我們約定俗成的把它用于指代基于游戲本體基礎之上的新增內容 。事實上,只要是通過網絡可以讓我們下載到的游戲內容,都可以稱之為DLC,因為Downloadable content的本意即是“可下載內容” (像什么資料片云云都在此之列) 。這個詞最早誕生時,指的也正是一個完整的游戲,直到后來“可下載內容”多以在購買游戲實體安裝后平臺上可以額外下載到的游戲新內容出現時,DLC才慢慢的變成了大家用來代表游戲增量包的一個詞 。
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DLC誕生至今已經快35年了具體誕生于哪一天已經不可考了,只知道是1983年6月 。1983年是一個什么概念呢?任天堂FC發布于1983年,微軟的Windows系統發布于1983年,1983年蘋果剛剛做出全球首款將圖形用戶界面和鼠標結合起來的個人電腦,1983年在座的大多數人還沒有出生 。第一個游戲的“可下載內容”還真就誕生于這一年,在最為經典的主機之一雅達利2600之上(沒錯就是「頭號玩家」中出現的那臺游戲機) 。1983年,美國人威廉馮梅斯特創立了一個名為Control Video Corporation的公司,該公司以撥號上網為基礎為雅達利2600提供了一項名為“GameLine”的服務,用戶可以在他們的家用游戲機中安裝專有的調制解調器和存儲卡,訪問GameLine服務以通過電話線下載游戲 。不過由于種種原因,同年該項目便流產,但這個項目為后來美國互聯網的繁榮也奠定了一定基礎,Control Video Corporation正是互聯網巨頭“美國在線”的前身 。
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雅達利2600
第一個自主支持DLC的主機是世嘉的曾經的主機界巨頭世嘉在這點上是走在了世界前列的,1998年年底亮相的主機Dreamcast是所有主機中第一款內置了網絡服務的,是所有主機中第一個可以不通過配件直接訪問網絡的 。為什么要強調“不通過配件”呢?因為其實在此之前,1990年世嘉就實現通過配件來為自家主機提供網絡服務,第一臺受益的主機正是1988年發布的Sega Genesis 。不過好景不長,雖說Dreamcast第一個實現了直接通過主機訪問網絡這一壯舉,但這也是世嘉的最后一款主機 。2001年3月31日,世嘉最后一款主機Dreamcast停產,隨后2002年,世嘉為自家主機提供的網絡服務停運 。
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Dreamcast

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