刺激戰(zhàn)場扣分機制?
在戰(zhàn)場最多扣分是剛進戰(zhàn)場就退出游戲或比賽,一般都是50+分,還有一種情況,落地成盒扣分也非常嚴重,有的玩家因為有效動作加分與落地成河扣分相抵,相對扣分沒有剛落地就被淘汰的玩家高,有的玩家落地成河扣50,有的扣40多,都不一致,但是這個數字確實非??膳碌?,基本上一場落地成盒需要兩把吃雞才能恢復,因此玩家盡量在跳傘時選擇合理的位置,就是裝備少也沒關系,盡量不要跳傘就被淘汰!

刺激戰(zhàn)場的加分機制?
對局表現都是加分項----加分的基本考量,是系統(tǒng)根據玩家所在對局中的整體表現來考量 。比如上面吃雞局完成的成就,牌子越多,證明對局的表現就越豐富 。再看看“評價六芒星”,生存是100分,是因為戰(zhàn)到最后 。擊敗分、傷害分大家都懂,而支援分則表明隊伍在發(fā)生戰(zhàn)斗時,你都在場 。而物質分也是一項影響加分的數據,例如你開局撿到的一級系列裝備,卻能戰(zhàn)到最后吃雞,沒有更換槍械的動作,槍也沒有配件,也沒有舔包的行為,此項分數就算你戰(zhàn)到最后也不會太高!

組排避免跨段位----拿同樣的吃雞局來對比,小G當時的四排段位情況分別為:黃金3、皇冠3、4300分王牌、星鉆1(本人) 。三號皇冠玩家中途倒下加分為4分,而那位黃金3隊友加分情況為+34分,王牌加分為+8分,而小G本人的加分情況為+23分 。由此可見,刺激戰(zhàn)場同樣存在拖分的情況!換句話說,同樣的戰(zhàn)績數據,王牌玩家在相應的段位吃雞,加分可能會去到15-20之間 。反之,王牌玩家與更低段位玩家組隊,落地成盒的扣分可能就更高,這也是官方為了控制上分平衡而做出的舉措!

【刺激戰(zhàn)場扣分機制是怎樣的】生存加分大于擊殺加分----在目前的刺激戰(zhàn)場中,生存加分>擊殺加分!曾經小G認為,雨林地圖更好上分,其實不然 。因為雨林地圖小,物資豐富,整體的游戲時間也相對短,玩家的存活時間也比其余兩幅舊地圖也要短上幾分鐘 。拿海島地圖為例,游戲時間到達26.2分鐘,已經是決賽圈,擊敗數雖然為1,但到最后卻加了29分!所以,玩家都喜歡茍著上分也不是沒有理由!
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