我想 , 題主問的意思是 , 顯示器刷新率會(huì)不會(huì)增加顯卡負(fù)擔(dān) 。回答比較簡(jiǎn)單 , 比較復(fù)雜的是 , 要弄清楚顯示器刷新率和畫面幀數(shù)的差別 , 很多人把這兩個(gè)概念混為一談了 , 再搞明白現(xiàn)在高刷新率手機(jī)顯示屏到底是營(yíng)銷噱頭還是有真本事 。這兩個(gè)問題才是真正的飽含干貨 。
什么是顯示刷新率和畫面幀數(shù)?
顯示器刷新率又叫屏幕刷新率 , 指顯卡每秒向顯示器輸出顯示信號(hào)的次數(shù) , 單位是Hz(赫茲) 。
畫面幀數(shù)是顯卡每秒鐘生成的圖片的張數(shù) , 單位是fps 。
這兩個(gè)概念的重要區(qū)別和聯(lián)系是:
- 屏幕刷新率會(huì)制約畫面幀數(shù) , 打個(gè)簡(jiǎn)單的比方 , 刷新率好比舞臺(tái) , 畫面幀數(shù)好比舞蹈演員 , 舞臺(tái)大 , 演員才有發(fā)揮表現(xiàn)的空間 , 要想高畫面幀數(shù)得到流暢效果 , 必須配高刷新率屏幕;
- 刷新率中 , 每次刷新的延遲時(shí)間是相同的 , 60Hz刷新率意味著每次刷新的延遲時(shí)間是1÷60=0.0167(秒) , 也就是顯示屏幕每0.0167秒刷新一次 。
- 【顯示器增加顯示頻率會(huì)增加顯卡和cpu的顯示負(fù)擔(dān)嗎】但幀時(shí)間(即幀與幀之間的間隔時(shí)間)是不同的 , 原因很簡(jiǎn)單 , 生成一張畫面圖片全靠顯卡運(yùn)算 , 而顯卡的性能又是一定的 , 當(dāng)畫面分辨率較低、需要生成的三角形(所有的圖像都由微小的三角型組成 , 圖像越復(fù)雜 , 需要生成的三角形越多 , 反之越少)較少、畫面光影簡(jiǎn)單 , 那么顯卡運(yùn)算的時(shí)間會(huì)越少 , 幀時(shí)間也越小 。
下面轉(zhuǎn)入重點(diǎn) 。
對(duì)幀時(shí)間不同的問題 , 我們還可以這樣理解:算6÷2 , 我們可以心算馬上得出結(jié)果 , 但計(jì)算213658÷123時(shí) , 就需要用紙筆列式計(jì)算 , 花的時(shí)間就多 。顯卡同樣如此 。

像《孤島危機(jī)》這種吃顯卡性能的游戲 , 幀時(shí)間都比較長(zhǎng) , 顯卡檔次越低 , 幀時(shí)間還會(huì)拉長(zhǎng) 。
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