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自去年秋季開始 , 掌機圈就一直流傳著Valve準備開放SteamOS給第三方掌機的消息 。 經過大半年的測試后 , 在5月末的SteamOS 3.7.8版本中 , Valve終于為第三方掌機敞開了大門 。 然而SteamOS的開放卻讓微軟坐不住了 , 近日在Windows Central發布的最新博文中顯示 , 微軟調整了掌機業務的項目優先級 。
據稱 , 微軟不再將重心放在開發原生Xbox掌機上 , 而是轉向了為第三方掌機優化Windows 11 。 作為“Xbox Play Anywhere”戰略的核心 , Xbox掌機無疑是微軟在手持游戲領域的抓手 , 可Valve“不講武德” , SteamOS開放速度之快、以及在第三方掌機上的效果之好 , 著實讓微軟有些猝不及防 , 也打亂了他們的路線圖 。
盡管Valve的Steam Deck重新激活了游戲掌機市場 , 但SteamOS為Steam Deck量身定制的特性 , 也導致微軟遇到了天上掉餡餅的好事 。 后續亮相的華碩的ROG掌機、微星的Claw掌機、聯想的拯救者LEGION Go等一眾X86掌機 , 悉數用的都是Windows 11操作系統 。
【轉向優化為Windows掌機,微軟被V社逼到了墻角】由于不費吹灰之力就讓Windows 11占領了x86掌機市場 , 以至于在微軟的視角下 , 這一領域也形成了類似封閉的SteamOS與開放的Windows的競爭 。 在這一輪掌機熱潮形成的2023年 , 微軟游戲業務負責人菲爾·斯賓塞曾表示 , 微軟的絕大部分游戲都可以在ROG掌機等設備上運行 , 而且他們通常還支持云存檔 , 所以微軟還看不到一個合適的入場時機 。
彼時 , Windows 11幾乎成為了x86掌機的唯一解 , 然而無論ROG Ally、微星Claw掌機 , 還是拯救者LEGION Go , 在玩家的實際體驗中Windows系統都像是一柄雙刃劍 。 相比于封閉的SteamOS , x86掌機上的Windows 11可以兼容市面上所有的PC游戲 , 無論Epic游戲商店、還是GOG平臺 , 甚至是一些破解版游戲通通都能跑起來 。
完整的Windows 11不僅意味著x86掌機可以直接運行已有的PC游戲 , 也代表AMD專門為手持設備開發的Ryzen Z1 , 還需要負擔額外的性能開銷 , 并帶來更高的功耗水平 。 要知道 , 功耗可是影響移動設備續航與性能釋放的核心 。
畢竟不怕不識貨、就怕貨比貨 , 以往SteamOS只運行在Steam Deck上時 , 使用Windows 11的x86掌機用戶根本就不知道SteamOS在移動場景有著巨大的優勢 。 然而在今年年初Valve宣布將Steam OS擴展至Steam Deck以外的更多設備后 , 作為“Powered by SteamOS”的試水產品 , 聯想的拯救者Legion Go S用戶率先體驗了Steam OS , 可這一比就比出問題了 。
根據玩家的實測 , Legion Go S《賽博朋克2077》、《巫師3》等多款游戲的測試中 , Steam OS的性能領先Windows 11至少15% 。 續航能力更是天差地別 , 同款機型在換用Steam OS后 , 不同游戲的續航提升了25%至200% 。
測試結果一曝光 , 微軟立刻就坐不住了 。 作為Vlave專門為掌機開發的操作系統 , Steam OS的體驗比為桌面設備開發的Windows 11好 , 這一點玩家就心知肚明了 。 由于Steam OS是通過Linux轉譯來玩Windows游戲 , 玩家們以往認為它的體驗不如原生的Windows是有理由的 , 可現實卻打了他們的臉 。
Windows 11在掌機上不僅僅是性能、續航不如Steam OS , BUG也更多 。 比如在使用Windows 11系統的掌機時 , 必然會遇到游戲界面縮放比例異常、突然出現輸入框卻沒有鍵盤、游戲中提示系統需要重啟更新等問題 。
以往玩家還可以安慰自己 , Windows 11在掌機上的BUG都是獲得更好性能釋放的代價 , 可運行在第三方x86掌機上的Steam OS , 卻無情地戳破了這些幻想 。 如今的現實 , 是Windows 11在x86掌機上幾乎是全面落后于Steam OS 。
當然 , 全面落后不是問題 , 畢竟早期的Android一樣也被iOS碾壓 , 可前者憑借開放生態穩住了陣腳 。 微軟當初之所以穩坐釣魚臺 , 敢于說出“目前看不見合適的入場時機” , 其實就是將自己視為了掌機圈的谷歌 , 把Windows 11視作了掌機圈的Android 。 彼時微軟自己不做掌機與當年谷歌不親自做手機一樣 , 都是為了給OEM廠商吃下一顆定心丸 。
雖然微軟的想法很好 , 即Valve當掌機圈的蘋果、使用封閉的Steam OS自成一體 , 并復刻當年智能手機操作系統的發展軌跡 , 雙方共同分割掌機市場 。 可遺憾的是Valve“不講武德” , 他們并沒有選擇走iOS的封閉路線 , 而是學習了Android的開放共贏模式 。
試想一下 , 如果當年蘋果向第三方OEM廠商開放iOS , 又哪里還有Android的事 。 當第三方OEM廠商也直接在自己的設備里預裝Steam OS , 也就意味著Windows 11在掌機領域唯一的優勢就不存在了 。 所以為第三方掌機優化Windows 11 , 讓后者適配掌機的使用環境 , 微軟才能確保自己不被Valve踢下掌機操作系統這個牌桌 。
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