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【2025年再測國產顯卡:最強CPU能“帶飛”它嗎】
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【【【前言:這是一篇“拖欠”了至少三個月的評測】】】
從今年3月到5月 , 我們三易生活曾上線過多篇關于Imagination這個GPU IP品牌的歷史 , 以及他們如今在國產自研顯卡領域特殊地位的內容 。
當時不知道有沒有朋友注意到 , 在相關內容里我們其實曬出了一塊自己手頭的顯卡 。 它使用了Imagination的GPU IP授權 , 同時也是目前大家能買到、可能是唯一一塊“國產旗艦顯卡” 。
是的 , 我們說的自然就是摩爾線程S80 。 其實早在今年3月 , 托一位朋友的福 , 我們就已經準備對這款國產顯卡進行一些測試 。 只可惜因為工作繁忙 , 此事一拖再拖 , 直到了最近才終于有了機會 。
【【【測試平臺:用銳龍9 9950X3D最強平臺“玩把大的”】】】
可能是因為摩爾線程S80這款國產顯卡的價格確實不貴 , 從目前的市場反饋來看 , 購買它的消費者主要有兩類 , 要么是單純想要“嘗鮮”國產顯卡的極客 , 另一類則是預算不太足 , 打算劍走偏鋒的“圖吧老哥”們 。
正因如此 , 縱觀目前網絡上對摩爾線程S80的測試 , 大家幾乎看不到什么真正的“高端平臺” 。 因此從某種角度來說 , 我們其實也不好判斷 , 大家迄今為止所見的摩爾線程S80性能評價 , 是不是存在其他硬件方面的瓶頸因素 。
既然這樣 , 我們三易生活自然就要發揮自身的長處 , 狠狠地用我們手頭上能攢出來的最強平臺 , 來給這款國產顯卡搭建一個不可能存在瓶頸的測試環境 。 以此來看看 , 它究竟有多大的潛力 。
于是 , 我們使用了AMD銳龍9 9950X3D CPU搭配雙通道DDR5-7600內存 , 再加上美光的旗艦PCIE 5.0 SSD , 以及足夠高端的X870E主板和千瓦級鈦金電源 , 組成了這套測試平臺 。
同時在軟件環境方面 , 我們使用了微軟最新的Windows 11 Dev 27871開發者測試系統 , 確保裝好所有的DX、OpenGL、OpenCL和Vulkan運行庫 。 同時 , 我們還采用了摩爾線程在5月20日推出的最新驅動版本300.110 , 盡可能地探究它在當前這個“一切都是最新”的軟硬件環境下的最大潛力 。
【【【理論性能測試:新版3DMARK現在可跑 , 成績有進一步提升】】】
其實早在差不多三個月前 , 我們就已經想要對手頭這塊摩爾線程S80進行性能測試了 。 但在當時的驅動版本(v290.100)下 , 遇到了一個完全無法解決的問題 , 那就是幾乎所有的3DMARK現代測試都沒法運行 。
看到這里可能有的朋友會說 , 你們難道不知道摩爾線程S80是基于Imagination BXT架構嗎 , 這個架構本就不支持DX12 , 所以大家都是用老版本的3DMARK去跑分 , 用最新版不是刁難人嗎?
還真不是 。 一方面 , 作為一款2025年依然在售的顯卡 , 既然我們是站在“普通消費者”的角度去考察它 , 就必須要按照普通用戶的需求來思考 , 不能專門為了一款產品而在測試標準上進行區分 。
另一方面 , 我們當然知道原版BXT架構不支持DX12 , 但摩爾線程的團隊聲稱他們通過驅動“搞定”了S80對DX12 API和DX12游戲的兼容性 , 那么用最新的測試軟件、最新的系統版本和游戲去進行測試 , 自然也就是理所當然的事情 。
好在 , 在我們升級到最新的300.110版本驅動 , 以及最新的3DMARK之后 , 摩爾線程S80確實成功兼容了絕大多數DX12跑分項目 。 除了因為硬件不支持光追、不支持可變渲染率導致部分測試無法運行外 , 至少絕大多數的測試現在都能跑出結果了 。
從結果來看 , 對比其他人用疑似內測版驅動跑出的成績 , 我們手頭這塊摩爾線程S80的純圖形分數 , 在最新的公開驅動版本下大概提升了4.9% 。 當然 , 因為我們用的CPU實在太好 , 所以總分比其他人跑的要高出了8%以上 。
除此之外 , 或許是因為本身源自計算卡架構的原因 , 摩爾線程S80可以啟動DirectStorage測試、并運行其中的大部分環節 , 但無法完成這項測試 。
【【【游戲:高畫質3A大作不太行 , 瓶頸還是在架構上】】】
既然如此 , 我們這塊摩爾線程S80在如今的最新3D游戲里 , 實際表現又會怎樣呢?
首先 , 在之前的290版本驅動里 , 我們手頭這塊S80能在2K分辨率、中畫質下的《黑神話·悟空》里 , 跑出大約16FPS的平均幀率 。 但更新到最新版本的驅動后 , 它又無法運行這一測試(以及游戲本體)了 , 打開后不久就會閃退、進不了游戲界面 。
其次 , 在我們常用的低負載網游測試項目《最終幻想14 7.0》Benchamark中 , 摩爾線程S80無法支撐起2K最高畫質的流暢運行 。 在將畫質設定降低為1080P高畫質(桌面)后 , 它能跑出一個“標準(可玩)”的評價 。
在當前主流中端顯卡普遍可以跑到100FPS以上的《機戰傭兵·境界天火》2K+最高畫質環境下 , 摩爾線程S80的平均幀率為21幀 , 全程顯存占用不到1/3 , 由此可見問題還是出在了流處理器的性能和執行效率上 。
在我們常用的另一款高畫質游戲《地鐵·離去》中 , 1080P極致畫質下摩爾線程S80的平均幀率為7.65FPS , 降低畫質到1080P中等 , 測試成績會上漲到平均21.03FPS 。 當然 , 這款游戲的性能壓力確實大 , 絕大多數當下的中端顯卡也跑不到60FPS 。
最后 , 我們還測試了《賽博朋克2077》的2K最高畫質、2K最高畫質+FSR3 , 以及1080P最高畫質+FSR3三種場景 , 摩爾線程S80的平均幀率分別是7.33幀/秒、17.45幀/秒 , 以及24.88幀/秒 。
很顯然 , 從我們的實測結果來看 , 雖然摩爾線程確實很認真地打磨了三年驅動 , 客觀上也讓這款顯卡的性能、兼容性比剛發布時有了巨大的提升 。 但對于預算不足 , 想要用它來運行最新PC游戲的玩家而言 , 這款“最強國產顯卡”的表現依然不太能讓人滿意 。
【【【AI:消費級AI支持力度不足 , 好在生圖真能打】】】
那么如果我們用它來跑AI、運行端側大模型 , 又行不行呢?
先說結論 , 行 , 但也不行 。
一方面 , 摩爾線程確實在官網提供了非常豐富的AI教程 , 也有詳細的端側AI開發資源 。 但這些資源無一例外全部都是針對職業的AI開發者、甚至是Linux系統用戶 , 對于使用Windows操作系統的普通消費者 , 摩爾線程至少到目前為止并沒有提供簡易的AI功能部署方式 。
不過好在 , 我們發現B站用戶@秋葉aaaki 發布的知名AI繪畫軟件“繪世啟動器”的WindowsML版本 , 可以無需折騰、完美兼容摩爾線程S80 , 所以事情一下子就變得好辦起來了 。
512*512分辨率 , 推理步數20步 , 用時30.3秒
512*512分辨率 , 推理步數20步 , 一次繪制8張 , 用時197.9秒
1024*1024分辨率 , 推理步數20步 , 用時197.8秒
從我們的實測來看 , 摩爾線程S80得益于16GB的大顯存 , 可以在繪世啟動器中支持到超過100萬像素的AI生圖、而不出現“爆顯存”的現象 。 在這一點上 , 它客觀勝過了當前許多最新的8GB顯存“甜品卡” 。
所以如果是只玩一些比較老的游戲或小游戲 , 但更看重日常AI生圖“煉丹”的玩法 , 那么摩爾線程S80至少在目前的驅動版本下 , 已經具備了作為16GB大顯存顯卡的明顯優勢 。
【【【總結:堅持的態度值得稱贊 , 但消費級這條路還很長】】】
很多朋友在最開始看到我們今天這篇文章時 , 可能會說“不公平 , 你拿這么好的平臺搭配摩爾線程 , 一點也不符合它的使用場景 , 這不是故意放水嗎?”
或許還有一些人在看完了我們這篇文章后會說 , “不公平 , 你拿那些最新的高畫質游戲、用最高的畫面選項去讓摩爾線程跑 , 這不是故意抹黑嗎?”
其實我們既沒有故意放水、也沒有故意抹黑 , 因為測其他顯卡用的什么平臺、測它就用的就是什么平臺 , 我們測其他顯卡用的什么游戲、測它也就用的是什么游戲 。 這一切恰恰是為了將其置于一個更加公平的環境下 , 去反映它對于大眾用戶、非發燒友玩家在如今這個市場前提下的使用價值 。
從我們的這個測試結果來看 , 摩爾線程S80至少在當前最新的系統和驅動版本環境下 , 對于預算不足的普通PC玩家來說 , 并不是那么的值得購買 。
摩爾線程有在做消費級游戲的適配 , 但客觀上做得還不夠好
當然 , 我們這次的測試并不是針對AI開發者、Linux用戶、或者編程極客 , 可能對于這部分用戶來說 , 摩爾線程提供的資源和服務要好得多 , 客觀上也會實際提升S80這款顯卡的使用價值 。 我們針對的其實更多的還是那些用著非主流硬件、跑著老游戲 , 然后說“你看這顯卡能玩誒”的這一部分人 。
講真 , 哪怕是從跑分的兼容性和測試成績來說 , 摩爾線程顯卡的驅動優化也是客觀存在、且值得稱贊的 , 但至少現在它還起不到給國內玩家提供更高性價比選擇 , 甚至倒逼海外競爭對手“做出改變”的作用 。
作為大眾消費群體中的一員 , 我們與大家一樣 , 顯然都更希望看到摩爾線程能夠真正在消費級市場“支棱起來” , 甚至改變這個行業的那一天 。
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