王者榮耀如何對線新版廉頗?
很高興回答你的問題:俗話說知己知彼百戰不殆,我們先來看看廉頗吧 。老版本的廉頗雖然控制效果很強,但是其機動性較差也是一個問題,即便是后期給他加上了開大期間能夠移動也是差了一些,所以這一次改動對于他的機動性也是優化了不少1.首先對于被動方面,霸體這一廉頗招牌的特性得到了保留,而在改動方面廉頗取消了藍條由戰意值為代替 。
戰意值越高,所收到的減傷效果越高,戰意值滿后會獲得額外的攻速加成,脫離戰斗后會額外失去戰意 。這一個改動增加了廉頗無論是對線或者是團戰的持續能力,而戰意值滿后的攻速增加也能使得廉頗在沒有技能之后也能保持一定的輸出能力 。2.在一技能方面改動保留了原先的突刺擊飛的同時還增加了一個額外的效果:廉頗連續使用普攻時,第三次普攻會變成直拳重擊,對敵人造成額外傷害,并減少爆裂沖撞的冷卻時間 。
這一個改動再加上前面的被動貌似能說懂了前面的攻速增加了 。這兩個加在一起能夠大大增加廉頗的使用一技能的效率,這也就意味著廉頗能夠在團戰中打出更多的控制 。3.我們再來聊一下廉頗的二技能,之前廉頗的二技能只是單純蓄力之后造成傷害和減速,而新版的廉頗在原地蓄力過程中會造成減速,同時非英雄單位會向中間靠攏,一秒之后爆炸,距離中心越近傷害越高 。
二技能的改動使得廉頗的清線能力大大增加,在團戰當中憑借霸體和減傷也能打出不錯的輸出 。我認為新版的廉頗可能與輔助位相比更加適合對抗路擔任戰士位 。3.最后重點要說的就是廉頗的三技能了,三技能在完美繼承老版廉頗的三段重擊以及第三下的擊飛的同時在特效方面做了一些優化 。如果單純從這看的話并不能看出有什么十分明顯的變化,在后面小柴子會對其進行一些分析的 。
廉頗雖然有著十分強大的控制能力和不俗的減傷給他帶來的團戰吸收大量傷害的能力,但是其機動性和控制不穩的特性一直處于被冷落的狀態,所以在這一次的修改中官方也注意到了并對其進行了修改來解決這些問題 。1.首先第一點老版廉頗給大家的一個印象就是笨重,整體的人物形象要偏矮一些,并且十分臃腫,給人一種移動不便的感覺,所以這一次的翻新修改模型直接讓廉頗擺脫笨重的感覺 。
2.而技能的修改更是決定這一次的修改是否成功的地方,這一次對于被動和一技能的修改使得新版廉頗能夠在對線還是團戰當中保持較高的抗傷能力的同時還增加了廉頗使用一技能打控制的頻率 。對于廉頗機動性增加的體現僅僅用模型的修改是遠遠不夠的,這一次對于技能的修改之后有幾個方面能夠看出新版的廉頗運用技能使得廉頗的機動性大大增加了 。
1.廉頗一技能的位移效果是十分重要的體現廉頗機動性的,新版被動的戰意值帶來的攻速增加配合一技能新的被動效果能夠打出完美配合的效果 。在團戰中憑借攻速加成快速普通攻擊來不斷減少廉頗一技能CD,以此使得廉頗的機動性和團戰控制能力大大增加 。2.廉頗的新版二技能不用等待蓄力完之后爆炸,在蓄力期間可以隨時用一技能位移,并且傷害也是存在的 。
這也是能夠大大提高廉頗的機動性的體現,同時其二技能的傷害增加以及清線能力的提高使得現在的廉頗更加適合對抗路 。3.三技能的修改可以說是最大的修改,在這之前的老版廉頗在砸地的第三下之前突然使用一技能的話會打斷三技能的第三下擊飛效果 。這一次的修改可謂說是大改了,在第三下擊飛之前能夠穿插一技能而不被打斷 。這一個改動可以說是大大增加了廉頗控制技能命中幾率以及廉頗的位移距離,現在的新版廉頗甚至能夠做到超遠距離開團打一個出其不意的效果 。
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