邁入大眾時代:奧拓電子虛擬制作如何做到“人人享有”

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邁入大眾時代:奧拓電子虛擬制作如何做到“人人享有”

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在倫敦布里克巷97號 , 一家普通的街角商店迎來了一場奇幻變身:奧拓電子與合作伙伴將其改造為融合科技與文化的沉浸式數字空間 。 在名為“Setting Up Shop”的快閃活動中 , 奧拓電子的RM系列LED屏幕嵌入狹窄墻面 , 將原本堆放報刊的角落變為XR時尚秀的T臺背景 。 在這里 , 孩子們可以打卡北京長城 , 或者與梅西“握手”——這種“人人可享”的方案 , 正在打破虛擬制作只能在專業影棚實現的傳統認知 。

新質生產力崛起 , XR虛擬制作的“影視+”

全球XR虛擬制作產業正以前所未有的速度發展 , 中國企業在這一領域已占據主導地位 。 僅2024年 , 國內就有超100部(包括微短劇)影視作品借助該項技術有效縮短制作周期與成本 , 如《大夢歸離》、《繁花》、《安國夫人》等熱播影視劇背后 , 都有這一新質生產力工具的支撐 。



技術突破方面 , 中國企業的成果令人矚目 。 奧拓電子聯合申報的 “XR控制系統的虛擬化大場景渲染”項目獲得2024年中國電影電視技術學會科技進步獎二等獎 。 該項目在渲染延遲幀率、相機鏡頭校正時間、3D LUT精度上達到了國際領先水平 。 截至2025年4月 , 奧拓電子已在全球累計承接超過80個中大型XR/VP虛擬影棚項目 , 占據全球市場份額近三分之一 。
不過 , XR虛擬制作在國內市場的更多突破才只是開始 。 業內人士指出 , 這一行業已經進入發展的第二階段 , 即技術迭代和成本下降正推動其向更廣闊的視聽相關領域賦能 。
例如 , 在文旅教育領域 , XR技術創造了全新的體驗方式 。 大唐不夜城的《兵馬俑奇妙夜》沉浸式體驗項目 , 高峰期一天就吸引了六七千名體驗者 。 在零售領域 , 虛擬制作賦能直播體驗 , 2024年中秋節期間 , 創想數維為周大生品牌提供的一站式XR虛擬拍攝解決方案 , 實現了首日直播GMV便突破千萬的驕人成績 。在新經濟領域 , 2024年春節期間 , 烘焙品牌瀘溪河通過抖捧XR直播體系打造的“年味MAX的瀘溪河元宇宙” , 創下銷售額突破255萬元的成績……
XR虛擬制作本質并非專屬“電影工業” , 而是一種將數字內容和真實場景融合的技術 。 其最大特點是在創意數字化的過程中 , 允許實時的真人互動 。 分析認為 , 除傳統廣電產業(如電視劇、電影、電視臺直播等)可引入XR虛擬制作工具外 , 一切數字化體驗設施、數字化創意資產的二次開發 , 都將是其廣闊的用武之地 。
典型領域包括:婚慶市場中的婚禮現場布置、婚紗照及短視頻應用;影視或傳統文化創意應用中 , 消費者與“魔童哪吒”并肩戰斗的互動體驗;沉浸式教育、科普、展覽中 , 打造客流可留痕并能數字化帶走的體驗;游戲制作、線下大型游戲及動漫展示的打卡場景;沉浸式主題餐廳、酒店等……



“現在 , 人人可以拍短視頻;未來 , 人人可以使用XR虛擬制作拍攝跨越時間、空間、文化界限的 , 虛擬與現實交互的短視頻!”業內專家如此暢想XR虛擬制作成為普及工具時的場景 。 這不再局限于今天全球不到200家虛擬制作影棚的規模 , 而是未來全球數字化視聽產業 , 特別是與AI交互、AI生成深度結合的萬億級市場 。

推動產業普及 , 迎接挑戰中創新為先

“街頭巷尾皆可虛擬制作!”但實現這一人人共享的目標 , 行業還需跨越多個難關 。 其中 , 如何實現輕量化、低成本化并確保高體驗是重中之重 。
傳統專業級XR虛擬影棚動輒需要數千個LED箱體、高端媒體服務器等設備 , 投資巨大 , 占地往往達到數百平米 , 電力消耗驚人 。 這顯然不是能夠全面普及的產品形態 。
奧拓電子在倫敦布里克巷的項目提供了一種降本思路 。 通過將LED墻嵌入狹窄墻面 , 在緊湊空間中實現高質量的XR體驗 , 展示了小型化、輕量化解決方案的可行性 。 這種模式大大降低了空間和硬件要求 , 使XR技術能夠進入社區文化活動、街頭藝術展演等大眾場景 。



2025開年 , 在西班牙CES展會上 , 奧拓推出了企業級XR解決方案——BoRoom 。作為一款專為簡化高品質虛擬內容創作流程而設計的輕量化3D實時虛擬互動演播系統 , 其集成了由奧拓電子自主研發的Coruscant星核虛擬制作系統、Vormir生成式工具、XR高清LED屏幕以及深度測試系統工具 , 以輕量化、標準化、易使用為核心理念 , 可將數字化內容無縫融入現實空間 , 推動虛擬制作從專業影視拓展至教育、醫療、企業等泛行業場景 。
業內認為 , 隨著Micro LED技術持續發展、屏幕成本下降、處理器算力不斷提升以及優化軟件技術日趨成熟 , XR虛擬制作整體呈現成本下降趨勢 。 結合特殊的產品應用設計、工程結構優化 , 已能日漸滿足更為輕量和小空間的應用需求 。
然而 , 軟硬件輕量化、低成本化 , 降低技術門檻的同時 , 并不意味著產品體驗要妥協 。真實情況恰恰相反——人人可享的XR虛擬制作 , 意味著許多應用場景將缺乏“好萊塢大片”那種專業團隊的支撐 , 因此需要產品應用體系更加自動化、簡易化和智能化 。 例如 , XR虛擬制作需要多種技術的交叉融合 , 包括人機交互、實時渲染、動捕技術等 。 奧拓電子開發的智能拍攝系統打通了LED墻、體積捕捉與游戲引擎的協同壁壘 , 為創作團隊提供可視化預演能力 , 簡化了操作流程 。
此外 , 更輕量的產品 , 在素材支撐上也需要“從專一影視劇目標”向滿足更多元的“內容體系”升級 。 即 , 面對不同的原生內容的二次創作 。 例如“哪吒2”如何進行交互體驗和打卡挖掘;或者每個重大文化遺址都可能需要講述自己獨特的故事;也可能是街頭打卡 , 有人喜歡足球明星 , 也有人喜歡自然風光 , 眾口難調成為關鍵; 更甚者 , 與AI生成技術結合后 , 數字內容的邊界徹底消失 , 這亦需要更強大的算力、存儲、素材資源和算法的支撐 。
“內容與軟件 , 這些硬件之外的部分 , 是人人可享的虛擬制作時代必須突破的產業瓶頸——它們不僅意味著增量的市場機會與角色 , 也意味著新的商業模式!”行業人士指出 , 萬億級別的XR虛擬制作大市場不會一蹴而就 , 但建設已然開始點滴推進 , 并成為未來數字技術與文化內核碰撞的“關鍵推手” 。

抓住未來:奧拓電子率先出發

Unity發布的《2025年XR行業增長趨勢報告》預測 , 全球沉浸式技術市場規模將從2024年的1839.6億美元激增至2032年的1.7萬億美元 , 年復合增長率高達32.1% 。 ——這就是XR虛擬制作產業在多重應用與需求趨勢下所面對的未來發展紅利 。



一方面 , 虛擬拍攝技術與人工智能技術的深度融合 , 正推動影視行業深度的生產力變革 。 另一方面 , XR虛擬制作低成本普及性應用大幕徐徐展開 , 結合AI技術對數字資產創建的加速 , 應用場景外溢趨勢明顯——在短劇制作、綜藝、舞臺、發布會、直播、沉浸式互動等更多場景中 , 作為新質生產工具 , XR虛擬制作的力量正在迅速釋放 。
面對這樣的趨勢 , 奧拓電子及其旗下創想數維持續打造全維度XR虛擬制作解決方案能力 。 其不僅在硬件層面全面覆蓋LED顯示系統、攝像及追蹤系統、服務器、燈光系統、定位系統等關鍵組件;更在軟件層面提供LED虛擬制片核心系統——Coruscant星核虛擬制作軟件及設備集中控制系統;并在生態內容方面提供3D資產小程序“VORMIR”、定制化虛擬資產的UE美術團隊、自研AIGC工具、VORMIR源行數字直播創作工具……構建了一個一站式解決方案體系 , 并通過開源接口、開源生態、定制化服務 , 為每一位“或大或小”的客戶 , 打造獨有的XR虛擬現實視聽制作工具 。
“我從未想過社區小店能變成這樣的光影劇場 。 ”這是格萊美獲獎音樂人Jelly D對奧拓電子輕量化XR虛擬制作系統扎根街角小店的贊嘆 。 這也將是未來 , 更多專業人士以及更廣大的普通人 , 對XR虛擬制作日益融入生活點滴所發出的贊嘆 。
【邁入大眾時代:奧拓電子虛擬制作如何做到“人人享有”】讓虛擬制作走進生活的每個角落—— 下一次在百貨商店 , 你不僅能購買明星同款 , 更能與明星同框互動:撲救梅西最刁鉆的射門、與哪吒一起擊潰無量仙翁的天元鼎 , 或者在靈山寶頂聆聽釋迦牟尼的哲學沉思…… 這一天的到來已不再遙遠 , 而奧拓電子已然搶先出發!

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