怎么得完美touch禮包,3Dtouch手機白名單( 二 )


在軟件圖標上進行 3D Touch這里我想提一下鼠標右鍵 。不得不說,3D Touch 在某些方面和右鍵確實有著千絲萬縷的關系,它們都屬于二級菜單,可以獲得更多的操作,以此來簡化操作流程 。當然,3D Touch 和右鍵之間還是有一些區別的 。鼠標右鍵的歷史比 3D Touch 長很多,普通電腦用戶也比較早就接觸過鼠標右鍵的概念,因此我們對按下鼠標右鍵后會出現什么效果,也更熟悉 。
比如右擊一個文檔時,你知道菜單里肯定會有和文檔相關的操作 。而 3D Touch 相對來說比較新穎,大多數人的使用頻率也不高,并且它在不同界面出現的效果還不完全相同(有的是顯示內容,有的是顯示快捷操作),因此 3D Touch 在按下去顯示的菜單長啥樣,我們也很難預測,這也會降低人們使用 3D Touch 的熱情 。
3D Touch 和右鍵菜單問題三:和 iPad 的操作邏輯不同,體驗會打折扣如果你同時使用 iPad 和 iPhone 的話,你會發現它們的操作方式有著明顯的不同 。這種使用上的「割裂感」也造成了用戶體驗大打折扣,而 3D Touch 就屬于造成這種「割裂感」的原因之一 。既然如此,那么我們來大膽的想象:3D Touch 會不會出現在將來的新 iPad 上呢?圖片來自 9to5Mac 國外媒體 iMore 對這個問題進行了技術分析,他們認為想在不同的設備上實現壓力感應的話必須采用不同的方法:Apple Watch 上的 Force Touch 是靠檢測壓力的電極來檢測用戶有沒有按壓,并給出相應的反饋;MacBook 上的 Force Touch 則是使用位于四個角中的傳感器來測量壓力,并通過多點觸控數據相結合以確定按壓的位置;而 iPhone 的 3D Touch 是通過 LED 背光系統中集成的電容式傳感器來測量玻璃的變形 。
可以看到每個設備都采用了不同的技術手段來實現壓力觸控,而想在 iPad 上實現「3D Touch」的話 Apple 得尋找另一種方法來實現 。從實用方面來看,即使 Apple 克服了技術難關,將 3D Touch 成功地放到了 iPad 上 。但 iPad 并不像 iPhone 一樣被我們時刻拿在手上,更多的時候我們還是將它固定在某一個位置 。
這時使用 3D Touch 就會遇到很多麻煩,比如你想對放在支架上的 iPad 使用 3D Touch,結果用力按壓屏幕時把整個 iPad 掀翻了,我相信這時你的內心會是崩潰的,這也極大地破壞了用戶的使用體驗 。綜上所述,想在 iPad 上使用 3D Touch 還得解決上面提到的兩個問題 。如果以上問題都解決了的話,那么 iPad 上的 3D Touch 也就離我們不遠了 。
總結當 3D Touch 剛推出時,Apple 稱它為「The next generation of multi-touch」 。真的是這樣嗎?從技術層面上來說是的,因為它在傳統的 X-Y 二維操作的基礎上增加了一個 Z 軸的交互方式,這使得我們通過三維操作來獲得全新的體驗 。不過正如上面說到的,3D Touch 在推廣上還需面對很多問題,并且在使用時也會遇到不稱手的情況,這些問題也造成了它在用戶認知和實用方面離「The next generation of multi-touch」還有一段距離 。

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