綜上所述,想在iPad上使用3DTouch得解決上面提到的兩個問題 。可以看到每個設備都采用了不同的技術手段來實現壓力觸控,而想在iPad上實現「3DTouch」的話Apple得尋找另一種方法來實現 。3DTouch遇到的問題雖然3DTouch非常實用,不過在目前它得解決以下幾個難題:問題一:隱藏太深,以至于很多人不知道它的存在舉一個簡單的例子:現在你面前有一塊海綿,由于它是軟的,你會毫不猶豫地冒出「它可以按下去」這種想法;把海綿換成玻璃,除非有特別提示,否則我們的第一反應很容易就會變成「玻璃肯定是按不下去的」 。
為什么Apple的3D Touch技術沒有其他廠商推出呢?
9 月 13 號凌晨,Apple 如期發布了三款新 iPhone 。在作為「中端款」的機型 iPhone XR 上,Apple 砍掉了很多東西,其中就包括了非常好用的 3D Touch,而采用了一種名為「Haptic Touch」的技術來彌補這項不足 。為什么 3D Touch 會淪落到這個地步呢?今天,我們就來好好聊一聊這個存在感不高的 3D Touch 。
3D Touch 其實很好用3D Touch 簡單來說就是在點擊、滑動等基本操作之外,增加了一個「按壓屏幕」的維度,同時提供給你震動反饋,讓你感覺屏幕真的可以按下去 。我們可以用 3D Touch 來實現一些便捷的操作,從而豐富了我們和手機的交互方式 。不得不說,在習慣使用了 3D Touch 之后,你就會發現它會極大地提高你的效率 。
比如在打字時快速移動光標;清除所有通知;多任務切換等等 。通常來說使用傳統的手勢來進行這些操作的話,交互都會比較繁瑣,而用 3D Touch 就能一步解決,非常方便 。用 3D Touch 移動光標、清除所有通知、多任務切換除了上面提到的這些操作,3D Touch 還有很多玩法,比如在控制中心里調整手電筒的亮度、快速預覽通知、清除所有通知、游戲內操作等 。
鑒于篇幅原因這里就不再展開,有興趣的同學可以自行查閱 。3D Touch 遇到的問題雖然 3D Touch 非常實用,不過在目前它還得解決以下幾個難題:問題一:隱藏太深,以至于很多人不知道它的存在舉一個簡單的例子:現在你面前有一塊海綿,由于它是軟的,你會毫不猶豫地冒出「它可以按下去」這種想法;把海綿換成玻璃,除非有特別提示,否則我們的第一反應很容易就會變成「玻璃肯定是按不下去的」 。
【怎么得完美touch禮包,3Dtouch手機白名單】這也就是 3D Touch 目前所面臨的問題,它在手機里沒有任何的提示,所以造成的結果就是:必須有人給你一個「這個屏幕還可以用力按下去哦」的提醒,你才會有「原來還可以這樣」的感嘆 。并且 iPhone 的激活流程里也極少提及到 3D Touch 這個功能,這就導致了用戶學習成本的增加,畢竟不是所有人都希望體驗新事物,哪怕它再實用 。
針對 3D Touch 的這個問題,Medium 上的一位網友 Eliz K?l?? 提出了他的 解決方案,那就是在不影響系統美觀的前提下增加一些明顯的標記來給用戶「我還可以按下去」的提示 。圖片來自 Eliz K?l?? 的 Medium 文章 當然,我個人認為 Eliz 的方案會讓界面元素變得稍顯繁亂,不過在擁有了視覺提示效果之后,3D Touch 就會變得更加易懂一些 。
至于 Apple 會不會在之后添加類似的設計……那就只有時間給我們答案了 ? 。問題二:3D Touch 所得到的結果不可預測每個人對于自己的手機,也就幾個常用的軟件或功能會使用 3D Touch,并且知道使用后的效果是什么 。至于其他不常用的軟件,誰會無聊到每個軟件都去嘗試一下 3D Touch 呢?所以在不常用的軟件下,你使用 3D Touch 之后會得到什么效果很難預測,以至于在多次嘗試失敗之后就很容易會反感這個功能,之后將它拋棄 。
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