在當時來說 , 網易投入最大精力主推的是《斬魂》 , 如今《斬魂》卻已停運 , 真是讓人唏噓 , 大家都是2011年的游戲 , 為什么武魂2如此優秀?作為2011年網易MMORPG的代表 , 《武魂2》主要以“打擊感”為賣點 , 推出不久就獲得了15萬在線的成績 。所以 , 《武魂2》里的吃雞地圖設計得非常小 。
如何評價《武魂2》這款游戲?有人說它存活7年熬死無數大作 , 你怎么看?
謝謝邀請 , 最近 , 由于種種原因 , “絕地求生”游戲的在線人數大幅度下降到60多萬 , 僅有全盛時期的五分之一 。而在正版吃雞日漸涼爽的同時 , 《武魂2》卻推出了全新版本“突破重圍” , 主打吃雞玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉 , 這是網易2011年推出的三款端游之一 , 同時推出的還有《斬魂》和《大唐無雙2》 。在當時來說 , 網易投入最大精力主推的是《斬魂》 , 如今《斬魂》卻已停運 , 真是讓人唏噓 , 大家都是2011年的游戲 , 為什么武魂2如此優秀?作為2011年網易MMORPG的代表 , 《武魂2》主要以“打擊感”為賣點 , 推出不久就獲得了15萬在線的成績 。
它多年以來一直在持續更新玩法、與時俱進 , 同時又保持了自己的特色 。比如這次更新的《突破重圍》吃雞玩法 , 猛一聽肯定覺得是跟風之作對吧 。吃雞出來都一年多、現在游戲都快涼了 , 現在才來做吃雞?但是玩了之后才發現 , 它并不是一味抄襲、而是有自己思考的 。比如傳統吃雞里有個前提 , 大家出門都一樣光溜溜、通過跳傘到不同地方產生隨機差異 , 然后撿包等等 。
【武魂2稱號怎么獲得,dnf怎么獲得墮落阿拉貢的卡片】有些MMORPG如J3也是這么設計的 。但這個設計就帶來一個問題 , 那就是節奏拖沓 。PUBG里玩一局少的幾分鐘多的要幾十分鐘 , 其中大部分時間都花在搜刮房子舔包、跑毒圈等方面 , 真正對戰的時間非常少 , 可能只有十秒 。這就是為什么大家都說“舔包兩小時、快遞五分鐘”的原因 。《武魂2》既然是MMORPG并且要強調打擊感(也就是注重戰斗) , 就不可能再走這個路子 。
所以 , 《武魂2》里的吃雞地圖設計得非常小 。PUBG的地圖是8000*8000 , 這里只有500*500 , 是前者的256分之一 。因為地圖已經很小所以也沒有毒圈設計 , 玩家主要靠樓梯地形和陰影實現走位、卡視角等操作(類似于PUBG里蹲草叢、蹲墻角) 。當然 , 傳統的“大家出生時平等”、“隨機刷箱子”、“箱子里有不同裝備”設定依然保留 , 因為這是公平競技的大前提 。
對《武魂2》玩家來說 , 技能什么的都沒有變化 , 只要能迅速找到箱子再加上歐皇般的運氣拿到好裝備 , 照樣能大吉大利 , 今晚吃雞 。又一個問題來了 。你把地圖搞得這么小 , 是不是等于說隨機性很強?比如有個人上來運氣爆發撿到神裝可以一招秒人 , 別人可能根本沒有翻盤的機會:地圖就這么大 , 掃圖只要半分鐘 , 他靠這一件神裝就可以殺所有人 , 那這樣的游戲還有什么意思?為了平衡這一點 , 游戲增加了一個設定 , 玩家死亡后可以再次復活!因為可以復活所以勝利者也不再是堅持到最后的人而是全場比賽里得分最高的人(分主要靠殺人) , 所以嚴格來說這個“突破重圍”不算吃雞 , 有點像另一種叫“死亡競賽”的玩法 。
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