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火影忍者鮫肌融合怎么克制,忍戰(zhàn)奇拉比是新高招忍者

以上,就是我個(gè)人對于驚門凱和鮫肌融合鬼鮫的各項(xiàng)對比,僅供參考,整體來說,鮫肌融合的鬼鮫是有比較明顯的優(yōu)勢,但驚門凱也不弱,單純從強(qiáng)度上排序的話,我仍然認(rèn)為是鮫肌融合的鬼鮫更勝一籌,但如果為了情懷和收集,強(qiáng)度可能就沒那么重要了 。雖然鮫肌融合鬼鮫有四大優(yōu)勢,但這個(gè)忍者的強(qiáng)度無法進(jìn)國家隊(duì) 。
火影忍者手游鮫肌融合怎么打?

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【火影忍者鮫肌融合怎么克制,忍戰(zhàn)奇拉比是新高招忍者】每個(gè)忍者都有自身的缺陷存在,而且忍者的強(qiáng)度也是會(huì)跟玩家的技術(shù)有一定的關(guān)系,如果你碰到一個(gè)忍者覺得束手無策,其實(shí)你可以去多了解一下這個(gè)忍者的情況,先來說一下鮫肌融合的缺點(diǎn),首先他的技能都是X軸,你盡量不要跟他對眼,另外他的一技能雖然具備一定的保護(hù)效果,但是后搖很大,只要是空掉或者是對方替身,基本上是一抓一個(gè)準(zhǔn),另外,這個(gè)忍者的奧義后也不能接技能,既然了解到了這個(gè)忍者的一些缺陷,那你就對癥下藥,首先,他的兩個(gè)技能對于Y軸的覆蓋范圍較小,所以,你盡量不要跟他站在一條X軸上,但這個(gè)并不是絕對值,因?yàn)樵跊Q斗場里是實(shí)時(shí)變化的情況,你在移動(dòng),他也在移動(dòng),我只是提供了一個(gè)應(yīng)對措施 。
鮫肌融合的鬼鮫在持續(xù)移動(dòng)一段時(shí)間后會(huì)進(jìn)入沖浪狀態(tài),這個(gè)狀態(tài)下一技能會(huì)變成突進(jìn)抓取的效果,二技能是一個(gè)本體跟隨技能攻擊的效果,但同樣對于Y軸上的覆蓋效果不太好,所以,你盡量把他的技能引出來,然后再去攻擊他 。(這個(gè)需要有一定的預(yù)判能力,別主動(dòng)往他技能上懟)上面提到的一些基本上是常見的套路和應(yīng)對措施,真正到了決斗場上還是要看自己的反應(yīng)能力,但是只要記住兩點(diǎn)就行,他的Y軸攻擊能力很弱,不要走一條線,他的一技能防護(hù)技能后搖很大,方便抓后搖打傷害 。
火影手游驚門凱與鮫肌融合鬼鮫哪個(gè)好?
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火影忍者手游金運(yùn)祈愿屋活動(dòng)里的四個(gè)598忍者是近期的熱點(diǎn)話題,其實(shí)如果加上充值返利的那些金運(yùn)鈴的話,拿到一個(gè)忍者其實(shí)只需要450左右就行了,合理搭配一下氪金的額度即可,這四個(gè)598的忍者中,四尾鳴人是唯一的一個(gè)B忍,性價(jià)比其實(shí)不高,而百機(jī)蝎是最早的決斗場專屬忍者,在上手難度上又比較高,普通玩家除了收藏,單純?yōu)榱藦?qiáng)度對比的話,可能也不會(huì)考慮,最后就在驚門凱和鮫肌融合的鬼鮫之中進(jìn)行選擇,下面我們可以通過一些對比來分析出這兩個(gè)忍者的優(yōu)劣勢 。
我們先通過普攻來進(jìn)行對比,在這個(gè)方面我覺得各有優(yōu)勢,穩(wěn)定性都不錯(cuò),但鮫肌融合鬼鮫的普攻有較遠(yuǎn)距離的位移,真的是可以無腦連很多套,并且在進(jìn)入沖浪狀態(tài)后點(diǎn)擊普攻還能夠潛入地下進(jìn)行自由移動(dòng),所以,我個(gè)人認(rèn)為在普攻方面鮫肌融合的鬼鮫是會(huì)更好一些 。然后再來說一下技能的效果,因?yàn)轶@門凱的一技能跟鮫肌融合鬼鮫的二技能有點(diǎn)類似,都是屬于一個(gè)遠(yuǎn)距離起手的技能,所以我們就先交叉對比一下這兩個(gè)技能,相比之下驚門凱的晝虎速度會(huì)略微快一些,不過,鮫肌融合鬼鮫在持續(xù)移動(dòng)一段時(shí)間后會(huì)進(jìn)入沖浪狀態(tài),在這個(gè)狀態(tài)下的二技能又會(huì)發(fā)生變化,從丟出大鮫彈變成了自己被大鮫彈包裹起來的形態(tài),并且有無敵攻擊的效果,這樣就比驚門凱的單純晝虎要好很多 。
再來看一下另外兩個(gè)技能的對比,驚門凱的二技能是一個(gè)具備Y軸位移的攻擊效果,并且在落地的瞬間點(diǎn)擊普攻會(huì)追加自帶霸體的兩段升龍拳效果,觸發(fā)成功后還能夠減少二技能的兩秒CD,鮫肌融合鬼鮫的一技能是一個(gè)無敵防御技能,但后搖很大,如果技能空掉的話很容易被對方抓到,在沖浪狀態(tài)下釋放會(huì)變成一個(gè)突進(jìn)加抓取的效果,這也算是讓鮫肌融合的鬼鮫有了直接抓取的技能特性,這兩個(gè)技能對比各有優(yōu)勢,因?yàn)轶@門凱是有Y軸起手能力,而鬼鮫是一個(gè)可以用來反手防御和變成抓取技能的特性 。

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