在敘事上也不再是火爆的復仇之路,相反有些平淡,主要目的只是運送妻子的骨灰前往約頓海姆最高峰,期間主要的筆墨都在描繪奎爺與兒子阿特柔斯的互動,奎爺不再是那個沖動易怒的戰神,變成一個沉穩的老父親,教導阿特柔斯如何正確對待自己神的身份 。當然,這只是我的一家之言,大家如果有什么不同意見,可以在評論區留言,切勿謾罵請理性討論 。
到底是為什么新戰神可以打敗荒野大鏢客2?
2018年TGA游戲頒獎典禮,新《戰神》打敗《荒野大鏢客:救贖2》榮獲年度最佳游戲,而在后來的IGN年度游戲、《時代周刊》年度游戲等評選中,新《戰神》更是拿獎拿到手軟 。那為什么《荒野大鏢客:救贖2》看起來贏面很大,卻總是陪跑呢?作為玩過這兩部作品及其前作的玩家,我就給各位深入分析一下 。《荒野大鏢客:救贖2》號稱投資了8億美元,2000多名工作人員開發了8年之久,而游戲成品絕對對得起玩家多年的等待,相比前作進化巨大 。
畫面可以說是所有開放世界游戲的佼佼者,寒風呼嘯的雪山、危機四伏的沼澤、人聲鼎沸的城鎮,R星用最頂尖的圖形技術描繪著最真實的美國西部,像熱脹冷縮的馬蛋這種小細節更是多到恐怖 。《荒野大鏢客:救贖》《荒野大鏢客:救贖2》游戲給予玩家的自由度極高,即可以上山打獵下河釣魚當個荒野獵人,也可以玩撲克從20塊贏到578塊成為一代賭怪,只要不怕煩人的通緝你可以為所欲為,極強的沉浸感與代入感讓玩家仿佛成為了那個時代的西部牛仔 。
游戲地圖更是達到令人發指,不僅包含一代的部分舊圖,就連新地圖都要比前作大上兩三倍不止,也正因為地圖太大,玩家大部分時間都在騎馬趕路,被戲稱為騎馬模擬器 。在游戲玩法和部分設定上《荒野大鏢客:救贖2》與一代相比并沒有很大的變化,像可以進入子彈時間、標記多個敵人的DeadEyes模式,影響NPC對玩家態度的榮譽值系統等等,就連劇情套路也效仿一代,所以看到主角亞瑟的結局我雖然很感動,但劇情的發展也在意料之中(涉及劇透,我就不詳細說了,玩過一代的都懂得) 。
但不管怎么說,《荒野大鏢客:救贖2》是一個偉大的游戲,我們玩家能玩到它,確實是三生有幸!新《戰神》后面沒有帶序號,是希臘神話三部曲的重啟之作,故事背景也搬到了北歐的神話體系 。游戲本身更是脫胎換骨,由之前的固定上帝視角動作游戲,變成了一鏡到底的越肩視角動作游戲,這種變化使得游戲剛剛公布的時候引來眾多玩家的質疑,覺得它很不“戰神”,許多粉絲都擔心開發商圣莫妮卡這次玩砸了 。
《戰神3》新《戰神》然而游戲發售后之充滿懷疑的玩家們紛紛表示真香,你奎爺還是你奎爺,爽快的戰斗和震撼的演出與前幾作相比毫不遜色,尤其是前期與巴德爾的Boss戰,雖然場面稱不上特別在宏大,但是越肩視角帶來的沉浸感讓玩家忍不住大呼過癮 。在敘事上也不再是火爆的復仇之路,相反有些平淡,主要目的只是運送妻子的骨灰前往約頓海姆最高峰,期間主要的筆墨都在描繪奎爺與兒子阿特柔斯的互動,奎爺不再是那個沖動易怒的戰神,變成一個沉穩的老父親,教導阿特柔斯如何正確對待自己神的身份 。
在核心玩法上圣莫妮卡也做了大刀闊斧的改革,加入了RPG的玩法,玩家可以打造不同屬性的戰甲,但所需要的素材要通過不斷地戰斗與搜集來取得,而且除了升級武器解鎖技能樹,也可以鑲嵌不同的符文來解鎖特殊招式,再加上可探索的半開放世界,比起一周目神作《戰神1、2、3》,耐玩度大大提升 。新《戰神》處處充滿變革,但圣莫妮卡并沒有忘記老粉絲,在游戲中后期奎爺拿出了那件東西,相信不少系列老玩家都是充滿了驚訝與狂喜,忍不住大呼一聲:戰神牛批!新《戰神》是圣莫妮卡給予新老粉絲最好的禮物,可以說是PS4上最不容錯過的動作游戲!相信大家都看出來了,《荒野大鏢客:救贖2》比較傳統守舊,而新《戰神》充滿改革創新,當然守舊在這里不是貶義詞,因為90%的游戲續作都是前作的基礎上進行拓展升級,而且R星花費了8億美元,容不得出現一點差錯,而創新就是在不斷試錯中產生的,所以巨額投資對《荒野大鏢客:救贖2》而言,是成也風云敗也風云 。
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