魔獸和星際哪個更經典,紅警星際和魔獸

魔獸和星際最大的區別不是人口數量的不同,而是英雄和寶藏概念的引入 。一方面是因為星際1本身的質量和玩法 。魔獸世界,高中的時候,大概從2003年開始,玩不了魔獸世界,也聯系不上朋友 。與現在Moba和手游當道的時代不同,在2005年之前,硬核RTS和FPS游戲是比較受歡迎的游戲類型 。
星際爭霸,紅色警戒,帝國時代和魔獸,這四款游戲哪個更好玩?

魔獸和星際哪個更經典,紅警星際和魔獸


好玩程度魔獸爭霸紅色警戒星際爭霸帝國時代 。主要從操作難度游戲畫面游戲深度游戲影響力進行分析 。游戲操作帝國時代的操作,一個手就夠用 。游戲節奏不快,我朋友玩都是只用一個鼠標在那點啊點的 。紅色警戒的操作,一個手操作 鍵盤123 。編一隊天啟坦克一隊飛行兵一隊飛機 。有夸張的弄一屏幕小飛兵,無敵又無腦 。
魔獸爭霸的操作,兩個手操作不停的點啊點,編隊快捷鍵建造shift移動F1F2F3英雄,apm200勉強夠用 。星際爭霸的操作,哎喲我去,兩只手都不夠,恨不得腳也用上 。游戲畫面帝國的畫面,當年算是可以,打團場面也很宏大 。紅警的畫面,畫面湊合,坦克吸引人,軍事題材,光菱坦克磁塔閃電風暴還是可圈可點 。
魔獸的畫面,當年的標桿,很歷害的說,模型設立的太太太經典了,惡魔獵手死亡騎士劍圣,實在是太經典了 。星際的畫面,1代的畫面有點弱,畢竟暴雪爸爸推出的魔獸就是用來取代星際的地位 。2代的畫面就比較精致細膩了,但整體色調有點暗 。游戲深度帝國的游戲深度,用歷史進化為背景,玩家可以從土著,慢慢成長為現代裝備,用機槍去征服電腦的長矛,很有成就感 。
紅警的游戲深度,軍事題材的游戲,你可以扮演國家,每個國家有特殊兵種,法國巨炮英國狙擊手等等,尤里的復仇版本中,加入了很多新鮮玩意,不過游戲的不平衡性,使得游戲不夠耐玩 。魔獸的游戲深度,首先魔獸的背景就足夠宏達,人獸大戰,天災入侵,伊利丹的墮落,死亡騎士的崛起,每個故事都引人入勝 。在對戰中,需要偵查資源兵種克制攻擊模式和護甲模式戰術,游戲深度沒得說 。
星際的游戲深度,整個就是神仙打架,看高手玩,切屏能把你切暈 。游戲影響力上帝國時代不好評價,我年輕時見得少 。紅警,那個年代剛流行網吧,網吧里也僅有那么幾個游戲,紅警和半條命cs流星蝴蝶劍伴隨著中學時代的成長 。魔獸,高中時,大概03年開始,不會玩魔獸,都和朋友們插不上話 。wcgeswc等等國際比賽,中國的人皇sky,暗夜的sojo,獸族的xiaoT等等,打開了電子競技的黑匣子 。
游戲界的三大RTS游戲,紅警星際和魔獸,哪個的操作難度更高,你最喜歡玩哪一個?
魔獸和星際哪個更經典,紅警星際和魔獸


首先糾正一個錯誤,最出名的RTS游戲,應該是RTS四大天王,星際爭霸,魔獸爭霸,帝國時代和紅色警戒而這RTS四大天王的操作難度和競技精彩程度來說,其實壓根不用討論 。在業界和玩家中,已經有了公論那就是星際爭霸魔獸爭霸帝國時代紅色警戒 。下面,聽囧王者來給大家講著RTS四大天王的故事 。上帝借暴雪之手賜予 人類的神作星際爭霸星際爭霸這個游戲,被業界和玩家譽為上帝借暴雪之手賜予人類的神作,一直站在游戲鄙視鏈的最頂端,俯視群雄 。
無限接近平衡的三個種族,數量龐大的人口單位,相互克制的兵種,多樣的兵種技能,復雜的操作 。這一切都構成了RTS有史以來最成功的神作,星際爭霸 。也是星際爭霸,成功的將電子競技帶到了玩家的視野,讓電子競技成為了繼傳統體育之后的,又一大體育項目 。星際爭霸這款20年前的游戲,用現在眼光看來看,絲毫也不過時,加上前不久星際爭霸1高清重制版的上市,讓這款老爺級的游戲,再一次煥發了青春 。

推薦閱讀