當然,“惡魔之擊”就算再好,DPS太低也讓其無法成為頂尖武器,能拿BWL武器的盜賊幾乎很少有人會在使用“惡魔之擊”,更何況“惡魔之擊”的掉落也是非常感人的,雙“惡魔之擊”的盜賊的確強大,真正能拿到雙“惡魔之擊”的玩家少之又少 。廣義上的毛裝備,其實按照職業獲取裝備的優先級排序的,比如同隊伍中有盜賊,有戰士,那么一般情況下惡魔之擊都是優先盜賊,如果同隊伍中沒有盜賊,或者盜賊已經有了惡魔之擊,戰士拿惡魔之擊也無可厚非,總不能沒有盜賊在隊伍中出了惡魔之擊就分解吧,因此評判一名手持惡魔之擊的戰士是否是“防暴戰”,需要看該戰士是如何獲得惡魔之擊的 。
為什么有人說魔獸世界60年代的“惡魔之擊”掉率很高?
《魔獸世界》60級的版本,作為盜賊的夢想“惡魔之擊”掉率可謂是超級超級的低,60年代前期的掉率估計低至0.0X的級別,屬于可遇不可求的武器 。其在60年代就經過數次改動,不管是特效或者是掉率,都在60級版本有過變動 。最早期的惡魔之擊觸發特效后,是三次攻擊必定命中和必定暴擊,出來特效后即使在能量不夠的時候,在第一次特效攻擊后,也可以等待能量繼續下一次的特效攻擊 。
后來改動了特效,成為下三秒內的攻擊必定命中和暴擊,這就有點尷尬,會讓raid的時候,惡魔之擊特效出來的時候,要么沒能量,要么就是背刺、背刺、剔骨后就OT 。這也導致惡魔之擊MC之后地位有所下降 。那么,說會惡魔之擊的掉率,應該是在1.8版本前,掉率屬于超級低的存在,能在雷德手里摸到惡魔之擊的玩家少之又少 。
在1.8版本之后,掉率稍微提高了些許,但依然是不足1%的掉率,70級的版本才真正提高到了所謂的1%掉率,即使這樣的掉率,臉不好的玩家依然能刷個幾年都看不到惡魔之擊 。60級的版本,即使在沒人搶的情況下,都會讓盜賊刷黑上刷到吐都拿不到惡魔之擊,說掉率高的只能說是臉好到幾次就出來這個盜賊的夢想 。當時提高了惡魔之擊的掉率,還有不少玩家覺得不應該提高掉率,因為惡魔之擊的象征價值已經超越了本身的實用價值 。
魔獸世界60年代“惡魔之擊”有多強,懷舊服“盜賊”有必要入手嗎?
提到魔獸世界“惡魔之擊”這把武器,就不得不提60年代赫赫有名的賊皇Shurrik,手持兩把“惡魔之擊”的賊皇,至今依然被玩家們稱道不已,可以說是“惡魔之擊”成就了賊皇,也是賊皇成就了“惡魔之擊” ?!皭耗е畵簟边@把武器,單從屬性上來看并不算強大,僅有45.6的秒傷,還沒有常駐屬性加成,作為匕首,“惡魔之擊”放在主手速度太快,速度太快帶來的影響就是技能傷害低,而放在副手又太慢,因此在魔獸世界60年代就有很多玩家對“惡魔之擊”不太感冒,然而“惡魔之擊”真正的強大來自于觸發的綠字特效 。
“惡魔之擊”綠字特效:擊中時可能讓你后續三秒的所有攻擊一定命中,并且一定暴擊 。包括技能傷害和白字傷害,而當“惡魔之擊”特效觸發的時候,連續的技能傷害足以達到秒殺對方的程度,“惡魔之擊”的特效就相當于一個3秒的冷血,然而冷血只作用于下一次攻擊,因此“惡魔之擊”特效比冷血還要強大 。有玩家會說,3秒時間其實打不了幾下傷害,并且還有能量留存的問題,其實只要有“惡魔之擊”的盜賊基本都會在戰斗途中隨機應變,以“剔骨”為例,只要觸發了特效,無論目前有幾星,都可以把剔骨打出去,然后接下一個技能,暴擊加成下的傷害是非常高的,其實就算不打技能,白字傷害的暴擊效果依然很不錯 。
基于綠字特效的強大,“惡魔之擊”甚至在懸垂堡(7.0版本)又煥發了第二春 。當然,“惡魔之擊”就算再好,DPS太低也讓其無法成為頂尖武器,能拿BWL武器的盜賊幾乎很少有人會在使用“惡魔之擊”,更何況“惡魔之擊”的掉落也是非常感人的,雙“惡魔之擊”的盜賊的確強大,但是真正能拿到雙“惡魔之擊”的玩家少之又少 。
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